La Torre del Lucero (II): Diario de Aristide Leveque
Con o sin intención, el grupo El Sigilo ha influido e interferido en Arathi sin tomar conciencia de cuanta repercusión podía tener esto en los conflictos internos. Esta vez, os mostramos la perspectiva de un integrante del grupo de la Alianza, que vive toda la situación de una manera muy cercana y nos dejará ver a través de sus ojos cuantas son las cosas que ha cambiado en poco tiempo y cual es el caos que están viviendo.
DIARIO
DE ARISTIDE LEVEQUE
Para mi sorpresa, esta
mañana ser Hower nos
convocó a todos los oficiales en la sala de reuniones para tratar un
tema urgente. Conociéndole como le conozco, al instante supe que
debía estar relacionado con la carta que llevaba esperando desde
hace semanas.
Terminé el desayuno y
atravesé todo el refectorio y el vestíbulo antes de subir por la
escalera de madera que lleva a la primera planta. A mitad de ésta me
alcanzó Maximilien y juntos seguimos por el interminable pasillo.
Advertí cómo, mientras hablábamos, su mirada se perdía en los
paisajes pintados en los lienzos que decoran las paredes, recuerdos
de la antigua gloria de Arathor y los valientes de Strom. Ahora todo
eso ha quedado reducido a Stromgarde, unas ruinas que no hacen
justicia a lo que el Imperio llegó a ser, y por las que apenas unos
pocos continúan luchando. Maximilien sigue aferrándose a la
creencia de que podrán retomar la capital y hacer que ésta resurja
de sus cenizas. Yo, que ya no guardo más esperanzas al respecto,
solamente pude ofrecerle una sonrisa comprensiva cuando volvió la
mirada cargada de nostalgia hacia mí.
Llegados al final del
pasillo nos encontramos con las puertas abiertas y a unos cuantos de
nuestros compañeros de pie ante el final de la mesa, que hicieron
una pausa en sus conversaciones para saludarnos y preguntar si alguno
de nosotros conocía el tema que íbamos a tratar. A pesar de que
tenía mis sospechas al respecto decidí no compartirlas y dejar que
fuera el mismo Hower quien desvelara el misterio. Para cuando él
llegó, ya habían acudido el resto y esperábamos delante de
nuestras sillas, aguardando a que tomara asiento en primer lugar.
Jeren cerró las puertas y se colocó como de costumbre a su derecha,
de espaldas al ventanal. Aunqué busqué su mirada con insistencia,
él no mostró más interés en mí que en el resto.
A mi lado se sentaba
Horace Poulton, a quien considero, por el tufo a aguardiente tan
tempranero, un apasionado de las bebidas espirituosas. La barba
canosa le da un aire de tierno abuelito, pero cuando notó que estaba
a su lado los ojos se le fueron hasta mi escote y apenas logró
balbucear un buenos días.
Frente a mí se habían colocado los hermanos Goodwin, y a su
izquierda la santurrona de Julienne tenía las manos cruzadas sobre
la mesa como si fuera a realizar una plegaria. Se había enfundado
una túnica añil que resaltaba sus incipientes atributos femeninos,
y cuando Devan le dedicó una sonrisa, ella bajó la vista con
fingida timidez. Seguí estudiando a los asistentes en silencio, y en
ese momento tuve noticia de la ausencia de Roland al ver desocupada
una de las sillas. ¿Acaso había enfermado? Hower, sentado en la
cabeza de la mesa, no parecía tener intención de esperar a nadie, y
sacando la carta -arrugada de, seguramente, leerla tantas veces- la
dejó sobre la mesa y explicó su contenido. Varios de los presentes
se mostraron sorprendidos, pero yo no. Yo ya sabía qué estaban
haciendo nuestros agentes en Pandaria y que no tardaríamos mucho en
viajar hacia el exótico continente. He sabido desde hace tiempo en
qué dedica Hower el oro que Norman Dankworth tan generosamente le
entrega, esperando que con él le consiga la diferencia que lo
coloque en ventaja.
Con la grave amenaza que
supone la Horda en estos días, por no hablar de los demás enemigos
que han ido sumándose con el tiempo, se podría pensar que los
nobles de la Alianza olvidarían sus rivalidades o al menos las
dejarían aparcadas hasta el momento en que no fuera tan necesaria su
colaboración. Pero lo cierto es que todos estos cochinos hambrientos
de poder y riquezas se han puesto a competir entre ellos por la
simpatía de la Corona, como si se tratara de un torneo. Obviamente,
de cara al Rey maquillan sus relaciones e incluso se simulan afecto,
pero basta que les de la espalda para que se lancen los unos a los
otros con la misma falta de dignidad que cualquier ratero o ramera de
los bajos fondos. Lord Dankworth ha llegado a un acuerdo con los
Señores de otras Casas, pero también lleva a cabo sus propias
maquinaciones en secreto. Cree que los artefactos que le conseguimos
serán su trampolín hacia el éxito, y utiliza a Hower a sabiendas
de que es un hombre inteligente y sin escrúpulos, capaz de cualquier
cosa por seguir contando con su favor.
Cuando quise darme cuenta,
comentaba algo tan disparatado que creí que me había perdido una
parte importante de la conversación. Pero no. Luego lo estuve
comentando con Hui-Feng y parece que sí hay historias sobre ese
lugar. Dice que antiguamente los Cuatro Benevolentes, sus
Celestiales, pasaban complicadas pruebas allí, y que también
aquellos que aspiraban alcanzar la grandeza buscaban el modo de
encontrar sus costas. Se la ha conocido por varios nombres, que en
nuestra lengua se traducirían como "La
Isla que se Desvanece", o la "Isla
del Ocaso Imperecedero", pero el más
extendido de todos ellos, y que parece ser utilizado por la mayoría
en la actualidad, es el de "La Isla
Intemporal".
Al parecer, su
localización no siempre es la misma, y pueden pasar muchos años
antes de que vuelva a dejarse a ver. Pero ahora ha regresado, sin que
nadie sepa el motivo, y los rumores hablan de tesoros y toda clase de
maravillas que esperan ser descubiertos por el que ose explorarla. Y
por lo que dice Hower, nosotros osaremos.
De aquí a unos días
navegaremos hacia Pandaria. Como es de imaginar, todos se han
sorprendido con el cambio de planes y nos hemos pasado el día
entretenidos con los preparativos del viaje. Con suerte he podido
parar ahora a tomar un té y escribir un poco sobre mi día.
Por cierto, durante la
reunión me he fijado en que Jeren no tenía muy buena cara. Puede
que haya recibido malas noticias; de su familia, tal vez. Debe ser
por éso que está tan distraído últimamente. ¿Quizá debería ir
a visitarle esta noche?
______________________________
Arístide despertó al
notar una corriente fría en su espalda desnuda. Había apagado las
velas hacía bastante rato, antes de irse a dormir, pero de vez en
cuando un resplandor de luz blanca iluminaba la habitación. La
tormenta sonaba como si no se conformara con el paisaje nocturno de
Arathi y quisiera descargar su ira, también, dentro de la
habitación. Buscó el calor de otro cuerpo bajo las mantas, pero
sólo encontró que las sábanas estaban frías en toda la distancia
que su brazo pudo abarcar. Aún medio dormida, se tumbó bocabajo y
alzó el rostro, sintiendo las pestañas pesadas como plomo cada vez
que parpadeaba.
— ¿Jeren?— pero él
no se movió, aunque lo llamase con insistencia. Ya del todo
despierta, la mujer puso los pies descalzos en el suelo, se echó una
pesada manta sobre los hombros y se acercó hasta él—. ¿Jeren?
Jeren, ¿estás bien?
No le contestaba.
Permanecía inmóvil ante la ventana abierta, aferrándose al
alféizar con ambas manos. Arístide, preocupada, contempló su
atractivo rostro, que aparecía y desaparecía al capricho de la
tormenta, y escuchó su respiración profunfa e intranquila, como si
luchara por llenar los pulmones de aire otra vez. Le frotó la
espalda y le habló, sin lograr ninguna reacción por su parte, así
que finalmente le rodeó un brazo con los suyos y tiró de él hasta
que consiguió moverlo y dejarlo sentado en la cama. Rápidamente fue
a cerrar la ventana, procuró que hubiera luz en el dormitorio y
abrigó a Jeren, que en todo momento permaneció sentado con la
espalda curva y la mirada extraviada. Luego se arrodilló enfrente
suya, le apartó los mechones húmedos de la frente y le secó las
gotas de lluvia del rostro con una dulzura insospechada en ella. Por
largo rato trató de averiguar qué le ocurría, y a base de
paciencia y cariños consiguió que dijera algo.
— Un sueño... Tuve un
sueño espantoso.
Entonces Jeren se tumbó
sobre el colchón y le dio la espalda, huyendo de su contacto como
del recuerdo de esa pesadilla, dejándola perpleja y algo
desilusionada. No había sido fácil llegar al punto en el que se
encontraban, y ahora él se escapaba más fácilmente de lo que
Arístide hubiera deseado. Estuvo dudando entre quedarse a pasar la
noche o marcharse a su habitación, hasta que finalmente, con un
suspiro, tomó la ropa que había dejado colgada en la silla para
vestirse. Ya tendrían tiempo para arreglar las cosas, pensó. Si le
daba importancia al asunto, si intentaba tranquilizarlo, podía herir
su orgullo, y entonces él comenzaría a evitarla. "Así
de complicados son", se decía,
calzándose. "Debes estar pendiente, pero
si te preocupas en exceso los haces sentir vulnerables, y te odian
por ello". Cuando estuvo conforme con su
aspecto caminó hacia la salida, deteniéndose en la puerta para
darle las buenas noches. No recibió respuesta.
Al abrir, se encontró con
un soldado que mostraba la misma sorpresa con la que ella lo miraba.
Ninguno de los dos se movió o dijo nada al principio, hasta que
Arístide, más familiarizada con los imprevistos, alzó la barbilla
dignamente y le dedicó una mirada impasible.
— Bertrand está
descansando ahora mismo. ¿Qué quieres?
El hombre cuadró los
hombros y se aclaró la garganta, fingiendo que no advertía que el
vestido de la dama estaba mal abrochado ni que su peinado había sido
hecho a toda prisa.
— Le recomiendo que
vuelva a su habitación y se asegure de cerrar la puerta, mi señora.
Hay intrusos en la Torre y...
Arístide lo detuvo con un
movimiento de la mano. Frunció el ceño y aspiró con fuerza por la
nariz.
— Humo— dijo,
extrañada. Volvió hacia él sus ojos castaños— ¿Qué se está
quemando?
— Eeeeh...— hizo un
gesto de impotencia—. El primer piso.
No esperó a las
explicaciones para echar a correr, y no hacia su dormitorio, sino
rumbo a las escaleras, recogiéndose un poco la falda para evitar
tropezarse. Escuchó unas pisadas a su espalda, y a los segundos
Jeren la adelantó, vestido con pantalones y camisa de tela, y los
cordones de las botas sin atar, pero sosteniendo la vaina de cuero en
la que descansaba su espada con expresión decidida. Arístide tuvo
que esforzarse por mantener el ritmo cuando llegó el momento de
bajar la larga sucesión de peldaños. Entre el esfuerzo y los
vapores de la combustión, comenzó a costarle respirar; tuvo que
recorrer los pasillos del segundo nivel entre toses y lágrimas, y
antes de poder verlas, sintió el calor de las llamas en el rostro.
El fuego había avanzado deprisa, empujaba las paredes y se alzaba
hasta el techo, como un gigante sin espacio que buscara
desesperadamente una forma de salir. Probablemente el incendio
hubiese encontrado una poderosa fuente de combustible en el almacén,
donde, entre otras cosas, habían apilado un par de cajas con frascos
de Aceite de Fuego para la preparación de elixires.
— ¡Jeren!
Trató de distinguirlo
entre la humareda, pero resultaba imposible. Los que habían llegado
antes estaban tratando de sofocar las llamas con el agua que
transportaban en cubos, pero no parecía tener un gran efecto.
Arístide se vio obligada a apartarse hacia la pared a causa de los
empujones, desorientada. El crepitar y los gritos hacían que el
ruido de la tormenta pareciera insignificante en comparación. Tenían
que hacer algo más o el fuego vencería.
— Vaneela— detuvo a
uno de los ajetreados hombres—. ¿Dónde está Vaneela?
Ni él ni ninguno de los
otros a los que preguntó supo responderle dónde se encontraba la
maga, pero entonces se le ocurrió que en su habitación debía tener
algún artilugio que pudiera ser de utilidad. Corrió hacia allí,
sabiendo que cada segundo contaba. Tan pronto como vio la puerta,
arremetió contra la misma y la abrió, entrando atropelladamente y
casi aterrizando de rodillas sobre la alfombra. Más tarde le pediría
disculpas a su propietaria por el desorden, pero en ese instante no
tuvo miramiento alguno a la hora de abrir armarios y cajones,
revolver entre la ropa y llevarse lo que pudo. En los brazos cargaba
con un libro de conjuros básicos que esperaba que alguien supiera
leer, botellas de un líquido celeste brillante y un orbe
transparente en el que un diminuto torbellino no dejaba de girar.
¿Quién le habría dicho que rezaría porque hubiera algún
hechicero cerca? Normalmente ellos causaban más problemas de los que
resolvían, pero si sobrevivían a esa noche pensaba hablar ella
misma con Hower para que se asegurara de reclutar a uno o dos magos
más.
De regreso al incendio,
tropezó casi literalmente con algo que la hizo detenerse y olvidar
por unos segundos que tenía un asunto mucho más importante que
atender. Sus ojos permanecieron clavados en la espada de una mano de
Jeren que, guardada en su funda, yacía abandonada en el suelo.
Respirando entre jadeos y ensordecida por los desbocados latidos de
su propio corazón, Arístide se acercó a la puerta entreabierta y
la empujó, a pesar del mal presentimiento que tenía. Sus párpados
se separaron de la impresión y casi dejó caer los objetos de sus
brazos. Luego, con una mezcla de desprecio, lástima y vergüenza,
apartó la mirada y le dio la espalda a Jeren, que temblaba en una
esquina, presa de un ataque de pánico.
— Luz Sagrada... ¿Por
qué nos abandonas? ¿No escuchas los gritos? Se están quemando...
Su piel se derrite como el sebo, sus huesos estallan... El fuego...
¡Oh, misericordia! El fuego se aproxima...
Las lágrimas bañaron el
rostro de ambos; el de Arístide, que corrió hasta ser engullida por
una gran cortina de humo. Y el de Jeren, que extendió el brazo en su
dirección y gritaba fuera de sí, sin ver nada más que el brillo
parpadeante de las llamas que venían a su encuentro.
Primeras preguntas, primeras respuestas. (FAQ 1)
El viaje ha sido emprendido con mucha
fuerza, ilusión y dedicación. Hemos tenido el placer de poder notar
desde el primer momento la aceptación y la acogida que ha tenido
nuestro proyecto en Los Errantes y también, de darnos cuenta que la
mayoría de veces surgen las mismas dudas y que por lo tanto,
necesitábamos una publicación extra para aquellos que visitan
nuestro blog, post del foro y ficha de la Wiki del servidor. Tanto
para roleros como para los que no lo son.
-Para roleros que están
interesados en ingresar en El Sigilo-
1. ¿Qué tipo de rol
lleváis?
Aunque
la esencia o alma de nuestro proyecto es el rol mágico, al
principio estará presente tan sólo de forma pasiva y no directa e
irá cobrando más importancia y resaltándose a medida que nuestro
rol avance. Si bien nuestra idea básica siempre está y va a estar
ahi, nuestra Hermandad ha sido enfocada desde distintos ángulos
para que la diversidad esté presente en todo lo que realicemos,
haciendo posible que cualquier tipo de personaje tenga cabida aquí
y cualquier trama pueda ser llevada a buen puerto. Actualmente, los
temas más tratados en la Hermandad son el rol comercial, de
aventura y expedición, pero no los únicos.
2. ¿De qué manera
puedo hacer entrar a mi personaje?
Podemos
acordar una especie de principio para hacer coincidir a nuestros
personajes. Puedes haber visto algunas de las maneras de
reclutamiento de El Sigilo o incluso ahora que ya, está establecido
como Orden, estar interesado en los servicios que nosotros prestamos
y en su contratación. Las posibilidades que ofrecemos para dar
comienzo a una trama conjunta, son infinitas.
3. ¿Tengo que estar
obligatoriamente dentro de la Hermandad para rolear con la orden o
pertenecer a ella?
¡Por
supuesto que no!, nuestra manera de hacer las cosas permite que
cualquiera que lo desee pueda tener contacto con nosotros; a lo
mejor coincidimos porque nos hemos tenido que alojar en tu posada o
porque hemos contratado tus servicios para algo puntual, porque
hemos tenido una conversación mientras hacíamos tiempo o, incluso,
te gustaría financiar El Sigilo de alguna forma, quizá porque has
escuchado rumores sobre nosotros pero aún no quieres que tu
apellido sea ligado a algo que no sabes si va a estar o no destinado
al fracaso, así que prefieres participar de una manera sutil y
secundaria.
La
otra opción está en que tu personaje esté en una hermandad PvE o
PvP y por las ventajas que tiene y porque también disfrutas mucho
del ambiente y esa parte del juego no quieres salirte... Pues
perfecto también, muchos de nosotros practicamos distintas ramas y
entendemos que por mecánica del juego no sea posible que estés
dentro, pero in rol siempre podemos reflejar que tú formas parte de
El Sigilo si así quieres que sea.
4.Aún no puedo rolear
por una o varias razones, pero me gustaría poder estar dentro de la
Hermandad para ver qué ambiente hay y si me siento cómod@ en ella
¿Puedo estar dentro de la hermandad sin que mi personaje haya
aparecido in rol?
Puedes
y te animamos a hacerlo. Creemos que la parte offrol también es muy
importante para tener un mejor ambiente e incluso para motivarte con
el rol. En principio, entrarás con el rango básico que es
“Offroll” y de ahí en adelante será cosa tuya y del rol de tu
personaje decidir a qué departamento de nuestra Orden te gustaría
pertenecer
5. ¿Qué tipo de
personaje puede entrar en El Sigilo?
No es
a nosotros a quien tiene que motivar tu personaje, sino a ti, ya que
vas a ser tú quien le de vida. Nos han preguntado varias veces esto
y queremos dejar claro que bajo ningún concepto nosotras imponemos
prototipos de personajes para la hermandad, sino que dejamos que
“surja la magia”. Todos tienen cabida si saben hacerse un
huequito entre nosotros.
6. Dudo sobre mi
personaje pueda encajar o no dentro de El Sigilo porque tiene una
manera especial de ser... ¿Qué repercusiones tendrá si aunque yo
como jugador/a quiera ingresar, nuestros personajes no encajan?
Repercusión
puede tenerla pura y exclusivamente in rol. Aunque muchas veces
tenemos una especie de patrón en nuestra cabeza de cosas que nos
gustaría que pasen, en ocasiones nuestros dedos son poseídos por
nuestros personajes haciendo que sus acciones sean totalmente
inesperadas y dispares de lo que teníamos en mente. En este caso
cada personaje reaccionará de la manera que crea oportuna y con su
personalidad habitual, y se actuará en consecuencia. Offrol no
habrá ninguna en absoluto, y en el caso que la haya con algún
miembro de El Sigilo, intervendremos de la manera que creamos
conveniente para que tenga la menor repercusión negativa posible.
7. ¿Cómo funciona el
sistema de rangos?
Los
rangos se muestran como tal dentro de la Hermandad por mecánica del
juego, pero no tienen esa repercusión propiamente dicha. Cada rango
define los departamentos que tenemos en nuestra orden y la
explicación extendida de cada uno está en nuestra presentación.
Sí que es cierto que en ciertos asuntos tendremos especialistas y
como en todo, lo mejor es tener una mínina jerarquía y contar con
que alguien sabio en el tema a tratar esté al mando.
8. ¿Puedo organizar
tramas?
Contamos
con que así sea. La amplitud que tienen las ramas que ofrecemos
está hecha para que en un futuro El Sigilo pueda estar “en varios
sitios a la vez”. Comprendemos y somos conscientes de que cada uno
tiene sus preferencias en cuanto al rol y las tramas que más le
gusta interpretar, por lo que sería un orgullo conseguir que al
mismo tiempo que la gente pueda acudir a los negocios que tenemos
abiertos, haya un grupo que esté tratando de conseguir una reliquia
y que por ejemplo, otro distinto esté haciendo investigaciones
sobre un nuevo aparato o participando en alguna clase de
enfrentamiento bien sea contra la Alianza o algún enemigo en común.
Entre todos hacemos que la hermandad sea posible y a pesar de que
nosotras mantendremos unas tramas activas o aportaremos ideas, ni
estaremos presentes en todas ni tampoco tenemos porqué ser las
únicas que llevemos a cabo dichas iniciativas.
---------------------------------
-Para la gente que está
interesada en ingresar en El Sigilo, pero que nunca ha roleado-
1. Me dedico al PvP o
PvE, pero desde hace mucho que me llama la atención rolear y me
parece interesante vuestra hermandad. ¿Como será para mí que
nunca he roleado en World of Warcraft/nunca he roleado?
En
primer lugar, te agradecemos y nos hace mucha ilusión haber podido
llegar a jugadores que nunca se habían planteado rolear o que les
ha llamado especialmente la temática que tenemos. Para vosotros
tenemos una atención y trato especial; preparamos una especie de
directrices y resúmenes según la clase y raza que queráis u os
llame la atención interpretar, además de estar disponibles para
resolver todas las dudas que os surjan.
2. ¿Y como me
introduciréis en este mundillo? ¡Nunca he roleado!
Tenemos un sistema progresivo de adaptación que se basa desde
prácticas privadas en eventos más individuales hasta cómo
reaccionar o qué cosas tener en cuenta en eventos abiertos, pasando
por ejercicios de observación y aprendizaje para resolver tus dudas
o inquietudes en cuanto a las cosas básicas del rol online.
Queremos hacer entender a los que empezáis en esto que nuestras
palabras son nuestra imagen en un mundo que las caras reales no se
ven. Os guiaremos para tratar que hagáis el mejor uso de éstas y
la diferencia que hay de escribir por un chat u otro, así como del
adecuado uso de los emotes y distintos addons con los que contamos
los roleros.
3. ¿Y
si finalmente no me convence podré irme sin más?
Aunque haremos todo lo posible para que estés agusto y te agrade
esta nueva faceta del juego, entendemos que no a todo el mundo
termina convenciéndole bien sea por costumbre o porque se esperaba
alguna otra cosa. De todas maneras, el simple hecho de que por un
corto periodo de tiempo hayas decidido contemplar esta posibilidad
sigue siendo un honor y termine como termine, trataremos de que nos
recuerdes con cariño y que te diviertas lo máximo posible.
4. Está
bien, me ha gustado el rol pero resulta que creo que finalmente mi
personaje encaja mejor en otra hermandad. ¿Como debo proceder?
Deberás proceder in rol como tu personaje crea conveniente. No
tienes que sentir ningún tipo de culpa o sentimiento similar con
respecto a esto, nos gustará haberte tenido con nosotros y seguro
que podemos seguir compartiendo roles con los mismos u otros
personajes.
5. Aunque
me gusta el personaje que me he creado, tengo en mente crearme otro
que puede (o no) estar destinado también a vuestra hermandad.
¿Habría algún problema si además de tener un personaje de rol en
la vuestra, tengo otro en otra hermandad de rol?
Rotundamente no. Incluso en el rol es apropiado tener varios
personajes para rolear distintas cosas según te apetezca y por nada
del mundo nos sentiremos ofendidas por ello. Eres libre de hacer lo
que quieras cuándo y cómo te plazca sin que esto influya en
nuestra relación offrol.
6. Me
gusta rolear, pero tampoco quiero dejar abandonado el PvE/PvP.
¿Ocurre algo si no puedo asistir a todos los eventos porque
coinciden por ejemplo, con algún día de raid?
Como mucho deberás informarnos, en el caso de que necesitásemos
especificamente la presencia de tu personaje, qué motivos ha tenido
in rol para no aparecer. Offrol entendemos perfectamente que a veces
aunque se quiera, también desees aprovechar otras cosas y que por
supuesto, los asuntos de la vida real también pueden impedirnos en
ocasiones asistir a eventos, por lo que por esto no debe de haber
ninguna preocupación, se habla antes o después del suceso.
7. Me
ha gustado mucho el rol, pero me he estado planteando en probar el
rol de la Alianza. ¿Qué debo hacer?
Primero que todo: Muerteeeeee
Jajaja, es broma. Aunque nos de un
poco de pena, la mayoría de nosotros tenemos personajes en ambas
facciones y te animaremos a que pruebes el rol en esa facción y
notes en tus carnes las diferencias que hay entre una y otra.
Además, te daremos la información necesaria por si necesitas ayuda
alguna, bien sea canales disponibles o nombres de personas conocidas
allí a las que puedes recurrir si no estuviésemos ninguna
conectada. Por lo demás, es desearte suerte y que alguna vez te
pases a recordar viejos tiempos con nosotros.
8. ¿Y
como va el nivel de personaje? ¿Tengo que ser nivel máximo? ¿Si
quiero rolear (por ejemplo) un herrero, tengo que tener herrería al
máximo en el juego?
La mecánica del juego puede llegar a ser importante en según que
ocasiones (en el caso de que estemos en alguna zona de máximo nivel
y tú, por ser menor no puedas acceder a esta con tranquilidad) pero
no imprescindible. Es bonito el detalle de que alguien que rolee ser
ingeniero pueda terminar entregando in rol una meca-jarly y ser
pagado en consecuencia, pero sobre todas las cosas valoramos la
interpretación que tú tengas y eso hace que el nivel que tengas en
el juego en tus profesiones pase a ser algo secundario, pues hay
muchas cosas que con las profesiones se pueden llegar a hacer o
crear (inventos locos de un goblin, por ejemplo) que en el juego no
son posibles verlas físicamente hablando, aunque se puedan “crear”
sirviéndonos de distintos addons que lo hacen posible. O también,
profesiones que en el juego no existen como tal y a nosotros nos
apetece interpretar.
Espero
que estas preguntas os sirvan para resolver las dudas iniciales que
normalmente suelen surgir. A medida que pase el tiempo y si lo vemos
necesario iremos ampliando estas preguntas a petición de la gente.
¡Muchas
gracias!
Información completa de El Sigilo
Aunque esta información está publicada en el foro de Los Errantes, a petición de varios usuarios publicamos esta información aquí también para que nuestro blog de una información completa de lo que hacemos y de qué manera hacemos las cosas en El Sigilo. Muchas gracias por vuestro tiempo y vuestra atención.
--------------
La Purga de Dalaran
acabó en un abrir y cerrar de ojos con años de colaboración entre
los magos de la Alianza y la Horda, demostrando la incapacidad del
Kirin Tor de mantenerse por encima de los conflictos entre facciones
cuando tomaron la palabra los resentimientos y animosidades de su
nueva líder. Todavía hay quienes nos resistimos a abandonar el
ideal de la magia como valor superior e incorruptible ante divisiones
de carácter político y personales, aunque una reconciliación
parece inviable dadas las circunstancias. Las consecuencias de la
revuelta civil de Dalaran han revivido la llama de odios pasados, e
incluso en situaciones que demandan la cooperación entre facciones
cabe esperar como mínimo que haya desconfianza mutua. No existe por
el momento manera de restablecer esta alianza, pues se corre el
riesgo de que ya en sus inicios esté contaminada por la afección
que la destruyó anteriormente. Serán el tiempo y las acciones
futuras los que se encarguen de resarcir las heridas ocasionadas por
la traición y quizá entonces pueda considerarse reemprender un
proyecto unidos, sin rencores. Sin embargo, no podemos esperar de
brazos cruzados a que llegue ese día, y no estaría de más
prepararse para un escenario menos optimista y más acorde al rumbo
que señalan los últimos acontecimientos.
Con la sordidez de los
Consejos que se mueven por ambiciones egoístas, sin un progreso
mágico conducido con sensatez... nuestro mundo acabará ahogándose
en las tinieblas del caos. Como estudiosos de las Artes estamos en la
obligación de defender los intereses de la Magia y de aquellos que
la practican, de asistirla contra las amenazas que la acechan con
ojos depredadores.
Este será nuestro
propósito. Este es el deseo que guarda el núcleo de El Sigilo.
Objetivo
Se fundó El Sigilo con la aspiración de crear en el futuro una comunidad mágica que sea capaz de dejar a un lado las divisiones creadas por opiniones políticas, religiosas o personales, capaz de trabajar unida con el único fin de enriqueces sus conocimientos, investigar nuevas fuentes de poder y utilizarlas de maneras productiva. Es una meta que parece muy lejana por el momento, no será camino rápido ni sencillo, y lo más probable es que fracasen. Por el momento irán comenzando su camino paso a paso, instruyéndose y enseñando a otros, combatiendo los obstáculos que se les presenten y buscando a futuros miembros que les ayuden a realizar su objetivo.
Roles
La Magia ocupa un papel
protagonista dentro de los temas que son de interés para El
Sigilo, hasta el punto de que guarda al menos una mínima
relación con el resto de actividades que se realizan dentro de la
orden. No obstante, no es obligatorio practicar alguna de sus ramas o
poseer un amplio conocimiento teórico para unirse a sus filas
mientras se tenga alguna habilidad que pueda resultar útil y los
objetivos de ambas partes no se enfrenten.
El Sigilo tiene
aspiraciones bastante elevadas y por ello entra en sus planes
aumentar tanto el número de sus integrantes como la variedad de
servicios a ofrecer. Dejando a un lado el papel indispensable de
magos, hechiceros y brujos, será necesario contar con la ayuda de
escoltas, médicos, historiadores y arqueólogos de forma habitual.
También tendrán cabida otros roles que puedan colaborar en las
misiones de alguna manera, como los informantes, los guías,
artesanos y especialistas en la materia a tratar en ese momento.
Reclutamiento
El Sigilo no cuenta con
una oficina de información abierta al público, por lo que los
interesados en unirse deberán buscar el modo de entrar en contacto
con alguno de sus miembros o bien esperar a que se decidan a reclutar
gente para alguna misión o necesiten contratar servicios
específicos. A veces se da el caso de que alguien despierta el
interés de la orden y es posible que reciba una propuesta para
unirse o trabajar temporalmente en ella.
(NOTA): Los
reclutamientos serán onrol y preferiblemente personalizados, aunque
puede darse el caso de que se junte un pequeño grupo y aprovechemos
para hacerles una entrevista y una prueba en conjunto. Los
interesados pueden enviarnos una carta o susurrarnos en el juego a
Isthariel, Inaradh o Procne para resolver cualquier duda, plantear el
encuentro y lo que se precise.
Organización
Se trata de una orden
vinculada a la Horda e independiente de El Relicario y otras
organizaciones con objetivos similares, aunque se presta a dar apoyo
y compartir sus hallazgos cuando la situación y los intereses lo
permiten. Está dividida en varias secciones que atienden necesidades
específicas de El Sigilo y cuenta con su propia cadena de
mando.
Todo miembro comienza como
recluta. Tras un periodo de prueba será aceptado oficialmente y
pasará a formar parte de una de las ramas en función de sus
cualidades y deseos. Aquellos con más experiencia deben velar por el
buen cumplimiento de las normas, ayudar a los nuevos a integrarse e
instruír a los aprendices. Con el tiempo un miembro puede alcanzar
el rango de oficial tras haber demostrado su compromiso y competencia
en el trabajo realizado.
Los rangos de Custodia y
Guardia son asignados a los moderadores de la orden, quienes se
encargan de coordinar a todas las secciones en su conjunto, asignar
misiones e intervenir en caso de conflicto.
También se puede
contribuir con El Sigilo sin pertenecer directamente a la
orden pero siendo reconocido como un colaborador de esta, ya sea
financiándola, sirviéndole de intermediario u ofreciéndole
recursos e información.
Secciones:
Guardia y Custodia
Como dirección de la
orden es su deber guiar y coordinar el trabajo que se realiza en los
diferentes departamentos y unidades que forman El Sigilo.
Estudian la formación de nuevas divisiones, consideran los proyectos
y estrategias que proponen sus miembros, deciden qué encargos tomar
y a quién dejar al mando de los grupos que actúen, así como otras
cuestiones de importancia que afecten a la organización, a sus
miembros y a su imagen.
Cuentan con el poder de
decisión de mayor grado sobre las actividades que se realizan,
siempre con la asistencia y colaboración de los sectores
especializados.
Seguridad
El Sigilo reserva una
parte importante dentro de su organización para aquellos sectores y
procedimientos destinados a proteger a la orden física, económica y
legalmente de amenazas externas o que procedan desde su interior. Sin
embargo su trabajo no se limita a mantener lo ya creado, aunque sea
un punto esencial en su competencia. Muchas de sus ocupaciones están
enfocadas a mejorar la situación de la orden, a administrar
correctamente sus recursos y a establecer lazos de cooperación con
otras instituciones.
Grupo de Escolta
Actuarán principalmente
cuidando las excavaciones arqueológicas y las expediciones con la
intención de evitar o reducir los ataques e interferencias en los
trabajos. También pueden acompañar a los diplomáticos durante sus
viajes y negociaciones, para garantizar su seguridad, o mantener la
vigilancia durante intercambios comerciales.
Depositario
Los artefactos, escritos y
demás útiles que El Sigilo desee conservar serán guardados
en una cámara, así como parte de los beneficios obtenidos en oro,
gemas y otros materiales preciosos o de valor. Aquellos que cuenten
con la confianza necesaria serán los encargados de proteger dicho
patrimonio y mantener alejados a posibles ladrones.
Asesoría
Ofrecen orientación legal
a la orden, asistiéndola en trámites judiciales y representándola
en circunstancias que ameriten su apoyo. Conlleva una gran
responsabilidad y conocimiento de la legislación, además de una
necesaria destreza en las habilidades sociales, pues en muchos casos
deberán actuar como diplomáticos para potenciar las relaciones
entre entidades y mejorar la imagen de El Sigilo en el
mercado.
Departamento de
Finanzas
Administran los recursos
generados por el trabajo de las diferentes divisiones y las
donaciones de inversores interesados, empleándolos de la manera más
eficiente posible. Deben abastecer a El Sigilo en general de
lo necesario para su funcionamiento, así como ajustar el presupuesto
con el que cuentan los diferentes departamentos, procurando una
distribución justa.
Además del control de
bienes y gastos, y de la adquisición y distribución de consumibles,
deben encontrarle una salida rentable en el mercado a las creaciones
producidas por los inventores, las piezas rescatadas de las
excavaciones o los estudios, manteniendo actualizado el catálogo
disponible al público.
Departamento de Control
Interno
Supervisan los
departamentos y sus integrantes, comprobando que funcionen
adecuadamente y no se incumpla el reglamento. Pueden realizar
inspecciones en los talleres y laboratorios con el objetivo de
verificar que no incumplan las normas de seguridad e higiene, y
transmitir mediante un informe a la dirección cualquier
irregularidad.
Mantienen una vigilancia
sobre los miembros de la orden que se va volviendo más estrecha a
medida que ascienden de rango o su comportamiento es considerado
sospechoso. Algunos de estos agentes lo son encubiertos, para no
poner en riesgo sus labores de espionaje.
Ejemplos de rol: Espía,
consejero, escolta, tesorero, criptógrafo, miembro del grupo de
ventas, diplomático.
Tradicionalistas
Esta sección reúne a
eruditos, escribas, guías espirituales e historiadores de diversas
condiciones con la voluntad de preservar el patrimonio cultural y
ponerlo al alcance del público.
Departamento de Archivo
e Investigación Histórica
Conserva el material
bibliográfico y documental obtenido durante las expediciones, del
trabajo de los copistas y de las donaciones, no solamente para
protegerlo, sino también con la idea de investigar aquellos aspectos
desconocidos de nuestra historia, ampliando así el conocimiento
cosechado a partir de las distintas fuentes.
Departamento de
Divulgación Cultural
Sus actividades están
enfocadas a acercar al público la información disponible sobre
tradiciones, cultos religiosos y el pasado de las civilizaciones
conocidas.
Ejemplos de rol: Maestro,
conferenciante, arqueólogo, bardo, religioso, amanuense.
Unidad de Asuntos
Mágicos
Orientan sus esfuerzos en
conseguir una comprensión lo más completa posible de los elementos
mágicos que les rodean a través de procesos como el estudio y la
experimentación con artefactos, criaturas o fuentes de condición
mágica, escritos arcanos y otras materias. Aparte de esto, ejercen
otras labores más centradas en la educación, la divulgación de
información en pos de la conciencia social y el trabajo de campo.
Seguridad y Accidentes
Mágicos
La magia es capaz de
realizar grandes proezas y permite a sus practicantes darle forma a
su voluntad, pero no está exenta de peligros. Cualquier arma en
manos inexpertas supone una amenaza tanto para el que la empuña como
para otros, especialmente si es usada de manera irresponsable. Cuando
se vulneran las leyes de la hechicería o las energías son empleadas
caprichosamente, siempre hay consecuencias. En el mejor de los casos
los efectos serán menores y desaparecerán pasado un tiempo, pero
cuanto más drástica sea la alteración que produce un hechizo en el
mundo, mayores serán sus efectos. Un accidente mágico desastroso
puede maldecir un lugar durante años, torcer la realidad y atraer a
toda clase de criaturas terribles. De igual manera, el taumaturgo
quedará seriamente afectado por el resultado que desate su magia,
siendo lo más habitual que quede incapacitado o muera, aunque se han
dado casos en los que acaba poseído por una entidad atraída por las
energías que ha liberado, o es lanzado hacia el Vacío Abisal, donde
el futuro que le depara es incierto.
La moderación en estas
prácticas es esencial, pero muchos ignoran las consecuencias o se
desentienden. Por eso El Sigilo considera indispensable contar
con un grupo dedicado a actuar en situaciones de potencial peligro
mágico, ya sea para reducir la amenaza o minimizar las secuelas
generadas por cualquier incidente.
Orientación y
Aprendizaje
Son muchas las tentaciones
que la Magia deja en el camino. Seduce a los hambrientos de poder,
incita a los curiosos y encandila a los inconscientes. Muchos se han
dejado arrastrar por sus promesas o la han corrompido poniéndola al
servicio de intereses oscuros. La función del mentor no se debe
limitar a descubrirle los misterios de las Artes al aprendiz, debe
enseñarle la virtud de la mesura y a ser consciente del alcance y
las consecuencias de sus acciones. Del mismo modo la sociedad debería
estar concienciada de que las energías no pueden usarse a la ligera,
y que nunca se debe interactuar con artefactos mágicos cuyo
funcionamiento se desconoce ni está sujeto a ninguna medida de
seguridad. Lamentablemente la negligencia en este ámbito está a la
orden del día, ya sea por exceso de confianza en uno mismo o porque
no se ha recibido la instrucción adecuada.
Para prevenir que la
incompetencia de aquellos que ejercen la hechicería ocasione más
desastres en el futuro, desde la orden se ofrece la experiencia y
sabiduría de años de estudio y trabajo de magos dispuestos a actuar
como tutores de estudiantes de magia, así como textos informativos
al alcance del público y conferencias de libre acceso sobre
seguridad mágica.
Ejemplos de rol: Maestro,
estudiante de magia, ilusionista, experto en maldiciones, conjurador.
Grupo Expedicionario
Unidad de Inteligencia
Sus funciones son
esenciales para reunir información exacta y reciente sobre el
enemigo, ya sea actual o potencial, con el fin de darle un uso
inteligente a los recursos con los que cuenta la orden y planear
estrategias eficaces. Las misiones de infiltración y reconocimiento
son en pequeños grupos que se dedican a la observación y vigilancia
de otras organizaciones, analizando su orden de batalla, su capacidad
tecnológica y el número, equipamiento y comunicaciones a su
disposición.
Excavaciones
El deseo de profundizar en
la historia y de obtener artefactos antiguos hacen necesarias las
expediciones a las ciudades en ruinas, a los templos abandonados, las
mazmorras ocultas y las cavernas sin explorar. Toda pieza rescatada
puede ayudarnos a reconstruír un pedazo del pasado y traer a la
superficie viejas lecciones que deberían ser recordadas.
Brigada de Apoyo y
Operaciones Especiales
A esta Unidad la
constituyen dos Divisiones: una de ellas operativa, orientada a
proporcionar atención inmediata en situaciones de emergencia y
ejecutar misiones específicas, y otra encargada de asumir trabajos
de apoyo para facilitar las labores del comando ejecutor o asistir a
unidades afines en territorio enemigo. Dada la peculiaridad de
algunas operaciones varios de sus miembros cuentan con una
especialización concreta que les facilita actuar en situaciones que
no podrían ser resueltas mediante acciones convencionales.
Además de actuar como
fuerza multiplicadora, también realizan labores no relacionadas con
el combate, como puede ser la atención de víctimas o la evacuación
de zonas en peligro.
Ejemplos de Rol:
Arqueólogo, instructor, especialista en explosivos, médico de
guerra, explorador, asesino, mago de batalla, espía.
I+D+I
Azeroth es un mundo en
desarrollo y como tal la demanda de avance tecnológico y energético
es cada vez mayor. Con el fin de ayudar a crear soluciones a estas
exigencias y aumentar su competitividad, El Sigilo promueve y
acoge en su estructura interna un sistema basado en la investigación,
el desarrollo y la innovación. Su objetivo es ampliar la base de
conocimiento existente, crear mejoras tecnológicas y nuevos
servicios que cubran las necesidades de la sociedad para poder darles
un uso práctico y abierto al mercado, interesado tanto en actualizar
los medios ya disponibles como en encontrar nuevos métodos.
Taller de Ingeniería
A pesar de que la
ingeniería todavía es tomada por muchos como una ciencia
extravagante y peligrosa, su desarrollo ha beneficiado a aquellas
sociedades que han decidido valerse de ella para facilitar aspectos
cotidianos de la vida, como el transporte o el manejo de energías y
fuerzas de la naturaleza. Su tecnología ha supuesto también una
gran diferencia en las guerras, capaces de construir toda clase de
maquinaria para la protección de ciudades y su asedio; los vehículos
armados, las gafas de visión mejorada y los autómatas son
multiplicadores de fuerza que aumentan la efectividad de las unidades
militares, al menos cuando funcionan como es de esperar. La opinión
popular atribuye a los inventores una personalidad voluble y
temeraria, e incluso en ciertos círculos se les tacha de
trastornados. Sin embargo, con su ingenio son capaces de encontrarle
sentido a lo absurdo y de darle provecho a lo que otros considerarían
basura, logrando que sus creaciones triunfen allá donde los métodos
tradicionales no tienen nada que hacer.
Laboratorio
El trabajo de los
alquimistas da como resultado una gran variedad de pociones y
elixires que luego son vendidos en el mercado con fines medicinales.
También pueden transmutar metales, elaborar sedantes y potentes
venenos, además de brebajes de propiedades mágicas capaces de
otorgar temporalmente habilidades extraordinarias a quienes los
consumen. Otros prefieren dedicarse a la investigación de
enfermedades o experimentan con raras criaturas, quién sabe con qué
propósito.
Taller de Restauración
De las excavaciones
arqueológicas se obtiene toda clase de artefactos y objetos
relacionados con nuestra historia, aunque muchos de ellos se han ido
deteriorando con el paso del tiempo y las malas condiciones de su
entorno. Ya sea por la solicitud de museos o de coleccionistas
particulares, los restauradores realizan exhaustivas evaluciones a
los objetos y documentos rescatados para determinar en qué estado se
encuentran, su origen y el tiempo y materiales estimados para su
reconstrucción. Tras el diagnóstico, si es viable, se procede a la
restauración de la pieza para finalmente entregarla al departamento
encargado de su conservación.
Control de Calidad y
Seguridad
Como resultado de los
talleres y laboratorios que El Sigilo gestiona, sus miembros a menudo
usan las armas, inventos y elixires que la misma orden genera, aunque
una parte de la producción es llevada a las subastas y mercados con
la idea de recibir beneficios económicos. Pero antes de su uso o su
comercialización, es necesario que pasen por algunas pruebas. El
Área de ensayos está orientada a comprobar que el género es
seguro, sometiéndolo a inspecciones visuales y prácticas
supervisadas por personal cualificado. Si los resultados son óptimos
se etiqueta y añade al inventario; en caso contrario es destruído
si no hay posibilidad de someterlo a mejoras.
Ejemplos de rol:
Ingeniero, restaurador, alquimista, mecánico, científico,
encantador, jefe de mantenimiento.
Actividades
El Sigilo realiza diversas
labores relacionadas con sucesos o elementos mágicos, como puede ser
la búsqueda de artefactos para su estudio, reparación y posterior
uso, almacenamiento o destrucción dependiendo de su peligrosidad;
investigar fenómenos de naturaleza paranormal, deshacer los efectos
de una maldición ya sea sobre una persona, instrumento o zona,
recuperar escritos de interés mágico o histórico, ofrecer apoyo
operativo durante un conflicto, dar caza a entes peligrosos, ayudar
en la elaboración de defensas mágicas, ofrecer información a la
comunidad sobre el uso correcto de las Artes y un amplio etcétera.
Lema
Lo que es desconocido o
está oculto es lo que inspira el mayor temor.
Web
Blog:
http://el-sigilo.blogspot.com.es/
Wiki Errantes:
http://es.wiki-errantes.wikia.com/wiki/Wiki_Errantes
Twitter:
https://twitter.com/ElSigilo
Aléjate del vudú (Arathi, parte I)
El rol continúa en Arathi y con o sin intención los pocos miembros que se van uniendo al grupo que más tarde se convertirá en El Sigilo están trayendo consecuencias al lugar. Ya os hemos contado una pequeña historia del bando de los humanos y ahora os contaremos la historia de estos trolls y su camino, que pronto se cruzará con el nuestro.
Sus ojos estaban paralizados ante la imagen devastadora que presenciaban. Sus músculos se agarrotaron cuando quiso dar un paso, sus voz desapareció cuando quiso gritar dejando tan solo salir una larga bocanada de aire que puso su cuerpo al límite de la desesperación, y cuando pensaba que iba a morir sin más voz que la suya resonando en su mente, despertó, haciendo que el frío desolador que se había instalado en el aire de aquellas tierras se sintiese como mil agujas atravesándole los pulmones.
Miró a su
alrededor y se llevó la mano al pecho que parecía tener vida propia
al latir agresivamente. Aunque sabía donde estaba, le reconfortó
reconocer las pieles que formaban su tienda y detectar el movimiento
de las sombras de la guardia que se mantenía cerca del camino, se
incorporó con rapidez y tan solo con el taparrabos y su hacha salió
de allí, sabía donde tenía que dirigirse.
-De'jame solo,
te'go que habla' co' el.
Aunque varios
hicieron el amago de querer seguirlo, sabían que no debían
desobedecer y que además, cualquier cosa era mejor que ir hacia el
vudú, así que se mantuvieron en sus puestos preguntándose qué
sabía o qué habría visto él, para tener tan claro su camino.
Las pisadas se
escuchaban pesadas en el camino aún cuando solo partían pequeñas
ramitas o revolvían la tierra bajo sus pies, él se mantenía con la
espalda más curvada ahora que sabía que caminaba solo, tratando de
aclarar su mente del nefasto sueño y aplacar su corazón inquieto,
debía mostrar entereza. Se detuvo un instante antes de subir la
cuesta de allá donde iba y entonces, como si supiese a quién iban a
recibir, los tambores resonaron graves y constantes y aunque quizás
se lo imaginó, le pareció ver que las antorchas que iluminaban el
camino ardían con más fuerza aún e incluso, sentía como si estas
tuvieran vida propia y le observasen e invitasen a seguir el camino.
Las cicatrices,
marcas y arrugas de su cara se volvieron más pronunciadas a medida
que ascendía a aquel sitio.Cuando llegó a la puerta la percusión
se detuvo y para cuando entró, tan solo una hoguera y a quien iba a
ver lo esperaban, pesándole mucho al saber, que aquel hechicero
había esperado mucho ese momento.
-E'h vudú no e'
sie'pe pa' mal, he'mano. Mucho ma' pode'osa hubiese si'o tu t'ibu si
hubieseh e'cuchao mis palab'as a'tes. Lo' Loa ha' te'minao de mi
pa'te most'andote lo que t'han most'ao-aunque la penumbra cubría
todo lo demás, en su rostro oscilaban la luz y las sombras como una
suave caricia que no hacía más que resaltar la función de aquel
troll- Ven, sié'tate. Hablemos co' ellos, nos di'án que haceh.
Habiendo pasado lo
que había pasado, sabía que no tenía nada que decir ni que aquel
hechicero no supiera ya. En su mente se instaló un leve sentimiento
de tranquilidad al tomarse esto como una señal de que con vudú o
sin él, estaba haciendo lo correcto.
Sin moverse del sitio, las manos del
hechicero se deslizaron entre las sombras buscando algo a su lado.
Una poco tardó en extenderse y esparcir algo al fuego que por
momentos hacía variar su color haciendo que un leve humo los rodease
y cuando la tuvo libre, de la otra dejó caer unos huesos que sostuvo
entre ambas sin quitarle la vista de encima al líder de la tribu.
-¿E'tas segu'o de que quie'es
pregu'tarles la' so'ución? Su palab'a se tié que cu'plir-irguió
levemente la espalda para aprovechar las sombras y que estas
ocultasen su rostro hasta la respuesta.
-La pala'bra de lo' Loa se cu'plirá,
ello son nuet'os guías y su cometi'o se'á cu'plío-lo dijo con el
tono de un juramento, como lo había dicho tantas veces antes cuando
había interpretado sus señales. Su devoción era absoluta pues toda
su vida había sido regido por sus enseñanzas y su guía. y ni con
la peor de la situaciones sería capaz de abandonar su fé o dudar de
sus designios.
Aún bajo el amparo de las sombras, una
sonrisa curvada y un brillo de triunfo se instaló en el rostro del
que había esperado tantos años para tener a merced a quien más le
había obligado a mantenerse alejado de los suyos. Para cuando su
cuerpo volvió a tomar su postura habitual la expresión ya había
desaparecido y en su lugar, tan solo estaba la más absoluta
concentración mezclada por el efecto de la esencia del humo que lo
llevaría a otro estado para escuchar más claramente la voz de sus
dioses o aquel que decidiera hacerse escuchar.
Dejó que los huesos estuvieran todos
en una mano y con la otra tomó una pequeña pemba blanca con la que
dibujó varios símbolos en los que destacaban cuatro, cuando terminó
cerró todo con un círculo y mientras sostenía y movía durante
varios segundos los huesos entre sus manos, comenzó a recitar un
canto en su idioma que hasta a los propios trolls les costaría
entender.Cuando los dejó caer, todos excepto uno cayeron en uno de
los símbolos y los ojos del que preguntaron se entrecerraron
lentamente al ver la claridad y rapidez de la respuesta.
-Lo' Legba e'tan aquí y nos ha' dao
una respue'ta clara. La t'ibu ha de p'epara'se pa' que tú e'cuches
el me'saje, tien cosas que most'a'te y que solo tu pue'es
ver-señalaba la zona en la que más había huesos- Lo' que du'en,
se'an sacrifica'os y mient'as que du'e el ritual, tú debe'as luchar
con tus du'as y sus enseña'zas, aleja'o de to' lo que pase. Tú co'
ellos y ellos co'tigo-al decir esto último señalaba el símbolo de
la unión espiritual y la revelación, en la que solo había un
solitario hueso-¿Ties cla'o lo que ties c'hacé'?
El líder que había estado en silencio
centrando su atención en los huesos, los símbolos y el fuego sintió
como si una pequeña descarga de electricidad le devolviese la vida a
su cuerpo y ante lo ocurrido, los Loas se hubiesen llevado todo el
pesar, cansancio y desgracia que había llevado consigo al entrar
allí, las palabras del hechicero se le antojaron proféticas y
asintió sin un atisbo de duda.
-La pala'bra de lo' Loa se cu'plirá,
ello son nuet'os guías y su cometi'o se'á cu'plío-volvió a
repetir- So'o dime que te'go que hace'.
A medida que el brujo le iba indicando
cual eran las pautas a seguir, en su mente iba apuntando cual era las
órdenes que tenía que dar. Cuando le dijo todo lo necesario salió
de allí sintiendo que una dura carga había sido dejada en la cueva
y que en el camino que le habían designado no habría lugar para el
fracaso.
Incluso el astro rey que ya asomaba sus
cabellos de fuego por el horizonte, le parecía más hermoso y al
sentir su leve pero cálida caricia en su rostro fue como si su
fuerza y seguridad fuesen renovadas con más ahínco si cabe.
En cuanto llegó al campamento la
mayoría de trolls estaban ya despiertos, expectantes y confusos ante
los rumores que rápidamente se habían propagado.
-Levantad a lo' demás, lo' Loa no
s'han habla'o-esperó a que estuvieran todos para proseguir- E'ta
noche he soña'o que to'os nosot'os e'tabamos mue'tos po' lo' humano
y que ni siquie'a teníamo' la opo'tunidá de defende'nos,
ac'ibilla'os, asesina'os como si fue'semo animales. Vuest'os cocos
e'an co'gados en lo' a'boles de lo' camino y ent'adas de Arathi y yo,
fui te'tigo de to'o eso-los miraba orgulloso y sin un atisbo de duda
en su voz- Pe'o tan solo e'a un sueño, he'manos. Un aviso de
nues'tos Loa, un me'saje que he podi'o ve' a tiempo.
Cuando sus dioses fueron nombrados el
brillo apareció en la mirada de muchos ,pero también en otros la
duda de esas señales al haber sido interpretadas por quien lo habían
sido. El vudú seguía siendo el vudú para muchos y lo mejor era
alejarse de él...
La Torre del Lucero: Jeren.
Además de ver las cosas de distintas perspectivas desde nuestro bando, hemos querido que veáis las cosas del punto de vista de los NPC's que creamos y que tienen personalidad propia, ideales y su propia vida dentro de la historia.Toda acción tiene su repercusión y aunque puedan ser personajes temporales, pueden marcar la diferencia y plantear un camino distinto.
Una vez dejaron atrás la
Senda Llameante y los exploradores reconocieron el terreno como un
lugar seguro, decidieron acampar entre los muros de la zona este del
Santuario y la charca. Rodeando la orilla crecían flores que
parecían hechas del mismo fuego que invocaban los sacerdotes de
Ordos, pero el agua estaba limpia y sirvió para calmar la sed de los
hombres y retirar la capa de sangre seca, polvo y ceniza que durante
el camino se había adherido a ellos como una segunda piel. Se
asignaron vigías y turnos de guardia, y en un abrir y cerrar de ojos
el nuevo campamento rebosaba actividad, a pesar de que el número de
hombres que lo ocupaban había descendido considerablemente en las
últimas horas. Se repartieron las provisiones que todavía
conservaban y se montaron las tiendas, reservando la más grande como
hospital de campaña en el que atender a los heridos y la segunda
como sala de reuniones, donde el portavoz de la Casa Dankworth, ser
Hower, convocaría más tarde a sus oficiales para discutir su
estrategia. Entre tanto los demás terminaban de instalarse, Jeren
Bertrand, mano derecha del líder de la expedición, se retiró a
descansar hasta el momento en que su presencia fuera requerida.
Gracias a su elevada
posición en el grupo contaba con el privilegio de no tener que
compartir su carpa de lona blanca con nadie más, y desde luego con
el de que fueran otros los que la montaran por él y cargaran hasta
allí sus pertenencias. Cuando llegó, el interior estaba casi a
oscuras, a excepción de la pequeña vela que ardía junto a la
palangana que le habían dejado para que pudiera asearse; también
había algo de pan y queso, que ni tocó por encontrarse demasiado
cansado incluso para comer. Jeren se quitó la armadura,
resintiéndose en silencio de la rigidez que notaba en los hombros,
las rozaduras causadas por las correas y los incontables magullones,
que bajo la escasa iluminación parecían ser menos de los que en
realidad tenía y sentía por todo el cuerpo. Mientras frotaba una y
otra vez para quitarse la mugre, no podía dejar de preguntarse
cuánto tiempo más les quedaría en ese lugar. Llevaba en la isla
unas tres semanas, pero si alguien le hubiera demostrado que estaba
allí desde hacía meses no se habría sorprendido. Sin que el sol
cambiara de posición en aquel lugar que había quedado congelado en
un ocaso perpetuo, la única forma que habían encontrado de medir el
tiempo era estudiando el comportamiento de las criaturas de la isla,
especialmente el de las aves, y no estaba muy convencido de la
eficacia de este método.
Cuando acabó se puso la
ropa más limpia que tenía y se dejó caer sobre las mantas que le
servían como lecho, celebrando con un suspiro de placer el poder
concederse aunque fueran unos minutos de reposo. Allí tumbado,
escuchaba el ir y venir de los hombres, las escasas conversaciones de
las tiendas adyacentes a la suya y el lamento de los heridos, al que
ya se había acostumbrado. Sin embargo, todavía le pesaba en la
conciencia las súplicas de los que habían tenido que dejar atrás,
a merced de los yaungol, por no poder cargar con ellos. El hombre
práctico que había en él se decía que si no hubieran actuado de
ese modo habrían sido muchas más las pérdidas, pero era difícil
olvidar los gritos y el olor a carne quemada. Se avergonzaba de sí
mismo por agradecer de corazón que la mayoría de los muertos
hubieran sido personas ajenas a él, mercenarios y aventureros que se
les habían sumado en la Corte Celestial.
"Luz, Luz Sagrada,
sé que escuchas a los hombres y alivias su aflicción. Si cometí
alguna bajeza, o he lastimado sin razón, ten piedad de mí."
Poco a poco, el cansancio
y las oraciones consiguieron adormecerle. Cada vez sentía más
lejanos los sonidos que le rodeaban, y el pesar se diluía entre los
recuerdos cálidos del hogar que invocaba el subconsciente. La
respiración de Jeren era tranquila y dormía ya con un brazo
relajado sobre el pecho, indiferente a los parpadeos de la llama, que
acabó por apagarse tras un pequeño chisporroteo. La oscuridad, aun
sin la luz de la vela, seguía sin ser total; en ella apenas se
adivinaban los contornos de los objetos y el cuerpo tendido del joven
humano. Rápidamente, escurriéndose con sus ágiles patas como las
de un insecto, algo negro y poco más grande que un gato avanzó
hacia el indefenso Jeren, que no advirtió nada extraño mientras
soñaba con banquetes y canciones de primavera.
Tú... Te dije que
jugarías un papel importante, ¿No es así? ¿Acaso pensaste que
mentía? Y aquí te tengo, te he encontrado... Despierta, Jeren. Abre
los ojos. Abre los ojos y muéstrame dónde estás...
La criatura había
extendido unos tentáculos viscosos hacia el rostro de Jeren, que al
sentir el frío que emanaba de ellos se revolvió súbitamente
angustiado, pero sin lograr escapar del sueño que se había tornado
en pesadilla. Escuchaba la voz como si le susurraran las palabras al
oído, y aunque no había aspereza en su tono, aunque la lengua en la
que le hablaba era la más hermosa que había escuchado jamás, se
sintió amenazado sin saber porqué.
Entonces se encontró
tendido en su cama, no en la de la tienda de aquella isla perdida en
el tiempo, sino en la de sus habitaciones en La
Torre del Lucero, en Arathi.
El viento estremeció los
cristales de la ventana y él, mientras observaba la oscuridad que
había más allá de su reflejo, se sintió dominado por un terror
inconsolable.
Efrit: Oculto entre las sombras.
Día 62
¡Ja! ¡Soy tan sigiloso como un
felino!. Al contrario que ellas, que parece ser que han descubierto
la identidad de una...Aunque pronta fue la solución con ese elfo...
Creo que está... Prisionero, sí. O algo así, aunque no encuentro
mucho sentido a que les enseñase “eso”. Si viesen realmente las
cosas que hemos visto mis pulgas y yo en mi mundo...
Bueno, ellas realmente tampoco le
dieron mucha importancia a simple vista, aunque las vi cuchichear. Me
gusta mucho mi apariencia, aunque para estas cosas tiene sus
inconvenientes.
Al fin mis esfuerzos y prácticas con
la invisibilidad han tenido sus frutos, allá en mi nido siempre
decían que de nada me serviría aprender a esconderme porque siempre
habría alguien superior que terminaría encontrándome, pero... ¡Le
he dado una utilidad mayor!
He estado planteándome un
inconveniente con toda esta situación, quizás a consecuencia de la
isla y su extraño influjo y energía me he centrado demasiado en
“desaparecer” para esas tres, pero a mis pulgas y a mi nos da la
impresión de que en ocasiones SI nos ven brevemente, pero otras
personas. ¿Estarán ahí realmente? ¿nos ven? si lo hacen, parecen
no reparar demasiado en mi. Eso nos parece bien.
Hemos vuelto a Tierras del Este (lo he
visto en su mapa) y no me gusta este lugar, está lleno de verde y
casas rotas, aquí no hay nada divertido; ¿a quién se le ocurre
poner una cama colgada de dos cuernos enormes? Eso no es cómodo ni
es nada.
Se han hecho con varias personas de
distintas razas, pero casi todos hombres. Esto me ha hecho recordar
aquella vez que en mi “casa” pudimos ver el complejo ritual de un
brujo que reclutó varias mujeres y hombres para un sigilo específico
para tener a su servicio a una súcubo superior, seguramente estén
planeando algo de eso...
¡Ah! Cada día que pasa y las voy
conociendo más, me da la impresión de que una de ellas no tiene la
capacidad de invocar esbirros, a menos esbirros ,menos riesgo de que
puedan detectarme. Me alegra esto, pero de todas maneras aún no
consigo descubrir que es lo que me inquieta de una de ellas y el por
qué, aunque podría detectarme, no repara en mi. También podría
ser que soy demasiado bueno... je.
Lo que se seguro, es que poco a poco
las voy conociendo más y más y a su entorno, y cada día aprendo
algo nuevo, espero que no nos quedemos mucho aquí. Hacen menos cosas
y me aburro, aunque fue divertido ver el momento en el que el
prisionero se quedaba petrificado a pocos centímetros de ella,
espero seguir pasando desapercibido, que creo que necesitan algo de
los míos y no creo que sea poco...
¡Mis pulgas y yo seguiremos
investigando!
El comienzo de un sueño
Hoy es el día en el que emprendemos oficialmente esta complicada y difícil aventura.
El Sigilo surgió de manera offrol como una petición a la falta de ciertos tipos de roles o temáticas en la Horda de Los Errantes. Hemos querido crear una Hermandad que fuese lo más extensa posible, que las ramas que pudiera crear y en las que pudiese participar se planteasen infinitas.
Aunque nos hemos centrado en la amplitud de temas que puede llegar a tratar, también queríamos que quedase claramente reflejado que es una hermandad sólida, estable y en orden. Para esto, se ha definido claramente el sistema de rangos, departamentos, la metodología e ideología y los patrones de actitud que en esencia, serán el alma de esta creación.
Sobre todo, hemos buscado originalidad. Hemos hecho un estudio de las ofertas que teníamos ahora en el servidor, de las posibilidades y carencias que hay, de la historia de Los Errantes en cuanto a Hermandades/Ordenes que han triunfado o fracasado tanto en la Horda como en la Alianza y en base a esto, hemos tratado de lograr con nuestra historia y función que sea algo que se adapte lo más posible tanto a gente que empieza como a los más exigentes.
Como extras curiosos hemos añadido principalmente tres cosas:
1-La diversidad.
La diversidad de razas, clases y temáticas que abarcamos es grande, con un poco de imaginación realmente podemos encajar en -todo-.
2-Distintos puntos de vista.
Sabemos que no todos los personajes interpretan la situación de la misma manera, por esto, hemos creído conveniente que cada cierto tiempo, cada uno de los integrantes o colaboradores de El Sigilo escriba su versión de la situación, dando a lugar tanto a un conocimiento mayor del personaje que emite este escrito como la situación desde distintas perspectivas.
3-Efrit, el astuto.
Es algo así como "la mascota de la hermandad", es un diablillo menor que por varias razones ha terminado colaborando con nosotros de manera indirecta. Lo hemos creado para dar un toque cómico y distinto de cara al público, con un humor y en general personalidad curiosa que hace que vosotros podáis conocer momentos graciosos, comprometidos e incluso historias que muchas veces cuesta de meter en un relato. Además, ya que somos principalmente una Hermandad de carácter mágico, no podía faltar algo así.
Además de estas tres, que son las que más se pueden ver con claridad, somos conscientes de cuán importante es la opinión tanto de los nuestros como los ajenos, por lo que nos hemos preparado a conciencia para tener en cuenta todas las opiniones y críticas, tanto constructivas como destructivas y hacer uso de ellas para mejorar lo que falte por mejorar.
Para colaborar con nosotros no es requisito imprescindible que pertenezcas a nuestra hermandad, podemos colaborar con otras hermandades o bien alguna en especifico necesitar nuestros servicios por una temporada o en alguna ocasión puntual.
También, queremos dejar claro que aquí todos empezamos desde cero. Al principio seremos solo una orden pequeña in rol. Con esto me refiero a que buscaremos todo lo que una orden ha de buscar para llegar a ser grande algún día: Financiación, colaboración y "reclutamiento".
Nuestro reclutamiento no será de una manera usual porque no buscará específicamente miembros de una manera abierta y pública para entrar en El Sigilo, sino que seguramente busque gente para algún tipo de trabajo y quizás después, cuando el rol se vaya desarrollando, nos interese a ambos que te unas a nuestro grupo, por los motivos in rol que sean.
Así pues, aquí está el comienzo de esta empresa en la que hemos depositado nuestros mejores esfuerzos, ilusión y dedicación con la mejor de las intenciones, esperando que sea para agrado de todos y que tenga una buena acogida en nuestro servidor.
¡Larga vida al rol y a El Sigilo!
Suscribirse a:
Entradas (Atom)