La Torre del Lucero (II): Diario de Aristide Leveque


Con o sin intención, el grupo El Sigilo ha influido e interferido en Arathi sin tomar conciencia de cuanta repercusión podía tener esto en los conflictos internos. Esta vez, os mostramos la perspectiva de un integrante del grupo de la Alianza, que vive toda la situación de una manera muy cercana y nos dejará ver a través de sus ojos cuantas son las cosas que ha cambiado en poco tiempo y cual es el caos que están viviendo.





DIARIO DE ARISTIDE LEVEQUE


Para mi sorpresa, esta mañana ser Hower nos convocó a todos los oficiales en la sala de reuniones para tratar un tema urgente. Conociéndole como le conozco, al instante supe que debía estar relacionado con la carta que llevaba esperando desde hace semanas.

Terminé el desayuno y atravesé todo el refectorio y el vestíbulo antes de subir por la escalera de madera que lleva a la primera planta. A mitad de ésta me alcanzó Maximilien y juntos seguimos por el interminable pasillo. Advertí cómo, mientras hablábamos, su mirada se perdía en los paisajes pintados en los lienzos que decoran las paredes, recuerdos de la antigua gloria de Arathor y los valientes de Strom. Ahora todo eso ha quedado reducido a Stromgarde, unas ruinas que no hacen justicia a lo que el Imperio llegó a ser, y por las que apenas unos pocos continúan luchando. Maximilien sigue aferrándose a la creencia de que podrán retomar la capital y hacer que ésta resurja de sus cenizas. Yo, que ya no guardo más esperanzas al respecto, solamente pude ofrecerle una sonrisa comprensiva cuando volvió la mirada cargada de nostalgia hacia mí.
Llegados al final del pasillo nos encontramos con las puertas abiertas y a unos cuantos de nuestros compañeros de pie ante el final de la mesa, que hicieron una pausa en sus conversaciones para saludarnos y preguntar si alguno de nosotros conocía el tema que íbamos a tratar. A pesar de que tenía mis sospechas al respecto decidí no compartirlas y dejar que fuera el mismo Hower quien desvelara el misterio. Para cuando él llegó, ya habían acudido el resto y esperábamos delante de nuestras sillas, aguardando a que tomara asiento en primer lugar. Jeren cerró las puertas y se colocó como de costumbre a su derecha, de espaldas al ventanal. Aunqué busqué su mirada con insistencia, él no mostró más interés en mí que en el resto.

A mi lado se sentaba Horace Poulton, a quien considero, por el tufo a aguardiente tan tempranero, un apasionado de las bebidas espirituosas. La barba canosa le da un aire de tierno abuelito, pero cuando notó que estaba a su lado los ojos se le fueron hasta mi escote y apenas logró balbucear un buenos días. Frente a mí se habían colocado los hermanos Goodwin, y a su izquierda la santurrona de Julienne tenía las manos cruzadas sobre la mesa como si fuera a realizar una plegaria. Se había enfundado una túnica añil que resaltaba sus incipientes atributos femeninos, y cuando Devan le dedicó una sonrisa, ella bajó la vista con fingida timidez. Seguí estudiando a los asistentes en silencio, y en ese momento tuve noticia de la ausencia de Roland al ver desocupada una de las sillas. ¿Acaso había enfermado? Hower, sentado en la cabeza de la mesa, no parecía tener intención de esperar a nadie, y sacando la carta -arrugada de, seguramente, leerla tantas veces- la dejó sobre la mesa y explicó su contenido. Varios de los presentes se mostraron sorprendidos, pero yo no. Yo ya sabía qué estaban haciendo nuestros agentes en Pandaria y que no tardaríamos mucho en viajar hacia el exótico continente. He sabido desde hace tiempo en qué dedica Hower el oro que Norman Dankworth tan generosamente le entrega, esperando que con él le consiga la diferencia que lo coloque en ventaja.
Con la grave amenaza que supone la Horda en estos días, por no hablar de los demás enemigos que han ido sumándose con el tiempo, se podría pensar que los nobles de la Alianza olvidarían sus rivalidades o al menos las dejarían aparcadas hasta el momento en que no fuera tan necesaria su colaboración. Pero lo cierto es que todos estos cochinos hambrientos de poder y riquezas se han puesto a competir entre ellos por la simpatía de la Corona, como si se tratara de un torneo. Obviamente, de cara al Rey maquillan sus relaciones e incluso se simulan afecto, pero basta que les de la espalda para que se lancen los unos a los otros con la misma falta de dignidad que cualquier ratero o ramera de los bajos fondos. Lord Dankworth ha llegado a un acuerdo con los Señores de otras Casas, pero también lleva a cabo sus propias maquinaciones en secreto. Cree que los artefactos que le conseguimos serán su trampolín hacia el éxito, y utiliza a Hower a sabiendas de que es un hombre inteligente y sin escrúpulos, capaz de cualquier cosa por seguir contando con su favor.

Cuando quise darme cuenta, comentaba algo tan disparatado que creí que me había perdido una parte importante de la conversación. Pero no. Luego lo estuve comentando con Hui-Feng y parece que sí hay historias sobre ese lugar. Dice que antiguamente los Cuatro Benevolentes, sus Celestiales, pasaban complicadas pruebas allí, y que también aquellos que aspiraban alcanzar la grandeza buscaban el modo de encontrar sus costas. Se la ha conocido por varios nombres, que en nuestra lengua se traducirían como "La Isla que se Desvanece", o la "Isla del Ocaso Imperecedero", pero el más extendido de todos ellos, y que parece ser utilizado por la mayoría en la actualidad, es el de "La Isla Intemporal".
Al parecer, su localización no siempre es la misma, y pueden pasar muchos años antes de que vuelva a dejarse a ver. Pero ahora ha regresado, sin que nadie sepa el motivo, y los rumores hablan de tesoros y toda clase de maravillas que esperan ser descubiertos por el que ose explorarla. Y por lo que dice Hower, nosotros osaremos.
De aquí a unos días navegaremos hacia Pandaria. Como es de imaginar, todos se han sorprendido con el cambio de planes y nos hemos pasado el día entretenidos con los preparativos del viaje. Con suerte he podido parar ahora a tomar un té y escribir un poco sobre mi día.

Por cierto, durante la reunión me he fijado en que Jeren no tenía muy buena cara. Puede que haya recibido malas noticias; de su familia, tal vez. Debe ser por éso que está tan distraído últimamente. ¿Quizá debería ir a visitarle esta noche?



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Arístide despertó al notar una corriente fría en su espalda desnuda. Había apagado las velas hacía bastante rato, antes de irse a dormir, pero de vez en cuando un resplandor de luz blanca iluminaba la habitación. La tormenta sonaba como si no se conformara con el paisaje nocturno de Arathi y quisiera descargar su ira, también, dentro de la habitación. Buscó el calor de otro cuerpo bajo las mantas, pero sólo encontró que las sábanas estaban frías en toda la distancia que su brazo pudo abarcar. Aún medio dormida, se tumbó bocabajo y alzó el rostro, sintiendo las pestañas pesadas como plomo cada vez que parpadeaba.

— ¿Jeren?— pero él no se movió, aunque lo llamase con insistencia. Ya del todo despierta, la mujer puso los pies descalzos en el suelo, se echó una pesada manta sobre los hombros y se acercó hasta él—. ¿Jeren? Jeren, ¿estás bien?

No le contestaba. Permanecía inmóvil ante la ventana abierta, aferrándose al alféizar con ambas manos. Arístide, preocupada, contempló su atractivo rostro, que aparecía y desaparecía al capricho de la tormenta, y escuchó su respiración profunfa e intranquila, como si luchara por llenar los pulmones de aire otra vez. Le frotó la espalda y le habló, sin lograr ninguna reacción por su parte, así que finalmente le rodeó un brazo con los suyos y tiró de él hasta que consiguió moverlo y dejarlo sentado en la cama. Rápidamente fue a cerrar la ventana, procuró que hubiera luz en el dormitorio y abrigó a Jeren, que en todo momento permaneció sentado con la espalda curva y la mirada extraviada. Luego se arrodilló enfrente suya, le apartó los mechones húmedos de la frente y le secó las gotas de lluvia del rostro con una dulzura insospechada en ella. Por largo rato trató de averiguar qué le ocurría, y a base de paciencia y cariños consiguió que dijera algo.

— Un sueño... Tuve un sueño espantoso.

Entonces Jeren se tumbó sobre el colchón y le dio la espalda, huyendo de su contacto como del recuerdo de esa pesadilla, dejándola perpleja y algo desilusionada. No había sido fácil llegar al punto en el que se encontraban, y ahora él se escapaba más fácilmente de lo que Arístide hubiera deseado. Estuvo dudando entre quedarse a pasar la noche o marcharse a su habitación, hasta que finalmente, con un suspiro, tomó la ropa que había dejado colgada en la silla para vestirse. Ya tendrían tiempo para arreglar las cosas, pensó. Si le daba importancia al asunto, si intentaba tranquilizarlo, podía herir su orgullo, y entonces él comenzaría a evitarla. "Así de complicados son", se decía, calzándose. "Debes estar pendiente, pero si te preocupas en exceso los haces sentir vulnerables, y te odian por ello". Cuando estuvo conforme con su aspecto caminó hacia la salida, deteniéndose en la puerta para darle las buenas noches. No recibió respuesta.
Al abrir, se encontró con un soldado que mostraba la misma sorpresa con la que ella lo miraba. Ninguno de los dos se movió o dijo nada al principio, hasta que Arístide, más familiarizada con los imprevistos, alzó la barbilla dignamente y le dedicó una mirada impasible.

— Bertrand está descansando ahora mismo. ¿Qué quieres?

El hombre cuadró los hombros y se aclaró la garganta, fingiendo que no advertía que el vestido de la dama estaba mal abrochado ni que su peinado había sido hecho a toda prisa.

— Le recomiendo que vuelva a su habitación y se asegure de cerrar la puerta, mi señora. Hay intrusos en la Torre y...

Arístide lo detuvo con un movimiento de la mano. Frunció el ceño y aspiró con fuerza por la nariz.

— Humo— dijo, extrañada. Volvió hacia él sus ojos castaños— ¿Qué se está quemando?

— Eeeeh...— hizo un gesto de impotencia—. El primer piso.

No esperó a las explicaciones para echar a correr, y no hacia su dormitorio, sino rumbo a las escaleras, recogiéndose un poco la falda para evitar tropezarse. Escuchó unas pisadas a su espalda, y a los segundos Jeren la adelantó, vestido con pantalones y camisa de tela, y los cordones de las botas sin atar, pero sosteniendo la vaina de cuero en la que descansaba su espada con expresión decidida. Arístide tuvo que esforzarse por mantener el ritmo cuando llegó el momento de bajar la larga sucesión de peldaños. Entre el esfuerzo y los vapores de la combustión, comenzó a costarle respirar; tuvo que recorrer los pasillos del segundo nivel entre toses y lágrimas, y antes de poder verlas, sintió el calor de las llamas en el rostro. El fuego había avanzado deprisa, empujaba las paredes y se alzaba hasta el techo, como un gigante sin espacio que buscara desesperadamente una forma de salir. Probablemente el incendio hubiese encontrado una poderosa fuente de combustible en el almacén, donde, entre otras cosas, habían apilado un par de cajas con frascos de Aceite de Fuego para la preparación de elixires.

— ¡Jeren!

Trató de distinguirlo entre la humareda, pero resultaba imposible. Los que habían llegado antes estaban tratando de sofocar las llamas con el agua que transportaban en cubos, pero no parecía tener un gran efecto. Arístide se vio obligada a apartarse hacia la pared a causa de los empujones, desorientada. El crepitar y los gritos hacían que el ruido de la tormenta pareciera insignificante en comparación. Tenían que hacer algo más o el fuego vencería.

— Vaneela— detuvo a uno de los ajetreados hombres—. ¿Dónde está Vaneela?

Ni él ni ninguno de los otros a los que preguntó supo responderle dónde se encontraba la maga, pero entonces se le ocurrió que en su habitación debía tener algún artilugio que pudiera ser de utilidad. Corrió hacia allí, sabiendo que cada segundo contaba. Tan pronto como vio la puerta, arremetió contra la misma y la abrió, entrando atropelladamente y casi aterrizando de rodillas sobre la alfombra. Más tarde le pediría disculpas a su propietaria por el desorden, pero en ese instante no tuvo miramiento alguno a la hora de abrir armarios y cajones, revolver entre la ropa y llevarse lo que pudo. En los brazos cargaba con un libro de conjuros básicos que esperaba que alguien supiera leer, botellas de un líquido celeste brillante y un orbe transparente en el que un diminuto torbellino no dejaba de girar. ¿Quién le habría dicho que rezaría porque hubiera algún hechicero cerca? Normalmente ellos causaban más problemas de los que resolvían, pero si sobrevivían a esa noche pensaba hablar ella misma con Hower para que se asegurara de reclutar a uno o dos magos más.
De regreso al incendio, tropezó casi literalmente con algo que la hizo detenerse y olvidar por unos segundos que tenía un asunto mucho más importante que atender. Sus ojos permanecieron clavados en la espada de una mano de Jeren que, guardada en su funda, yacía abandonada en el suelo. Respirando entre jadeos y ensordecida por los desbocados latidos de su propio corazón, Arístide se acercó a la puerta entreabierta y la empujó, a pesar del mal presentimiento que tenía. Sus párpados se separaron de la impresión y casi dejó caer los objetos de sus brazos. Luego, con una mezcla de desprecio, lástima y vergüenza, apartó la mirada y le dio la espalda a Jeren, que temblaba en una esquina, presa de un ataque de pánico.

— Luz Sagrada... ¿Por qué nos abandonas? ¿No escuchas los gritos? Se están quemando... Su piel se derrite como el sebo, sus huesos estallan... El fuego... ¡Oh, misericordia! El fuego se aproxima...

Las lágrimas bañaron el rostro de ambos; el de Arístide, que corrió hasta ser engullida por una gran cortina de humo. Y el de Jeren, que extendió el brazo en su dirección y gritaba fuera de sí, sin ver nada más que el brillo parpadeante de las llamas que venían a su encuentro.



 

Primeras preguntas, primeras respuestas. (FAQ 1)


El viaje ha sido emprendido con mucha fuerza, ilusión y dedicación. Hemos tenido el placer de poder notar desde el primer momento la aceptación y la acogida que ha tenido nuestro proyecto en Los Errantes y también, de darnos cuenta que la mayoría de veces surgen las mismas dudas y que por lo tanto, necesitábamos una publicación extra para aquellos que visitan nuestro blog, post del foro y ficha de la Wiki del servidor. Tanto para roleros como para los que no lo son.

-Para roleros que están interesados en ingresar en El Sigilo-


1. ¿Qué tipo de rol lleváis?

Aunque la esencia o alma de nuestro proyecto es el rol mágico, al principio estará presente tan sólo de forma pasiva y no directa e irá cobrando más importancia y resaltándose a medida que nuestro rol avance. Si bien nuestra idea básica siempre está y va a estar ahi, nuestra Hermandad ha sido enfocada desde distintos ángulos para que la diversidad esté presente en todo lo que realicemos, haciendo posible que cualquier tipo de personaje tenga cabida aquí y cualquier trama pueda ser llevada a buen puerto. Actualmente, los temas más tratados en la Hermandad son el rol comercial, de aventura y expedición, pero no los únicos.

2. ¿De qué manera puedo hacer entrar a mi personaje?

Podemos acordar una especie de principio para hacer coincidir a nuestros personajes. Puedes haber visto algunas de las maneras de reclutamiento de El Sigilo o incluso ahora que ya, está establecido como Orden, estar interesado en los servicios que nosotros prestamos y en su contratación. Las posibilidades que ofrecemos para dar comienzo a una trama conjunta, son infinitas.

3. ¿Tengo que estar obligatoriamente dentro de la Hermandad para rolear con la orden o pertenecer a ella?

¡Por supuesto que no!, nuestra manera de hacer las cosas permite que cualquiera que lo desee pueda tener contacto con nosotros; a lo mejor coincidimos porque nos hemos tenido que alojar en tu posada o porque hemos contratado tus servicios para algo puntual, porque hemos tenido una conversación mientras hacíamos tiempo o, incluso, te gustaría financiar El Sigilo de alguna forma, quizá porque has escuchado rumores sobre nosotros pero aún no quieres que tu apellido sea ligado a algo que no sabes si va a estar o no destinado al fracaso, así que prefieres participar de una manera sutil y secundaria.

La otra opción está en que tu personaje esté en una hermandad PvE o PvP y por las ventajas que tiene y porque también disfrutas mucho del ambiente y esa parte del juego no quieres salirte... Pues perfecto también, muchos de nosotros practicamos distintas ramas y entendemos que por mecánica del juego no sea posible que estés dentro, pero in rol siempre podemos reflejar que tú formas parte de El Sigilo si así quieres que sea.

4.Aún no puedo rolear por una o varias razones, pero me gustaría poder estar dentro de la Hermandad para ver qué ambiente hay y si me siento cómod@ en ella ¿Puedo estar dentro de la hermandad sin que mi personaje haya aparecido in rol?

Puedes y te animamos a hacerlo. Creemos que la parte offrol también es muy importante para tener un mejor ambiente e incluso para motivarte con el rol. En principio, entrarás con el rango básico que es “Offroll” y de ahí en adelante será cosa tuya y del rol de tu personaje decidir a qué departamento de nuestra Orden te gustaría pertenecer

5. ¿Qué tipo de personaje puede entrar en El Sigilo?

No es a nosotros a quien tiene que motivar tu personaje, sino a ti, ya que vas a ser tú quien le de vida. Nos han preguntado varias veces esto y queremos dejar claro que bajo ningún concepto nosotras imponemos prototipos de personajes para la hermandad, sino que dejamos que “surja la magia”. Todos tienen cabida si saben hacerse un huequito entre nosotros.

6. Dudo sobre mi personaje pueda encajar o no dentro de El Sigilo porque tiene una manera especial de ser... ¿Qué repercusiones tendrá si aunque yo como jugador/a quiera ingresar, nuestros personajes no encajan?

Repercusión puede tenerla pura y exclusivamente in rol. Aunque muchas veces tenemos una especie de patrón en nuestra cabeza de cosas que nos gustaría que pasen, en ocasiones nuestros dedos son poseídos por nuestros personajes haciendo que sus acciones sean totalmente inesperadas y dispares de lo que teníamos en mente. En este caso cada personaje reaccionará de la manera que crea oportuna y con su personalidad habitual, y se actuará en consecuencia. Offrol no habrá ninguna en absoluto, y en el caso que la haya con algún miembro de El Sigilo, intervendremos de la manera que creamos conveniente para que tenga la menor repercusión negativa posible.

7. ¿Cómo funciona el sistema de rangos?

Los rangos se muestran como tal dentro de la Hermandad por mecánica del juego, pero no tienen esa repercusión propiamente dicha. Cada rango define los departamentos que tenemos en nuestra orden y la explicación extendida de cada uno está en nuestra presentación. Sí que es cierto que en ciertos asuntos tendremos especialistas y como en todo, lo mejor es tener una mínina jerarquía y contar con que alguien sabio en el tema a tratar esté al mando.

8. ¿Puedo organizar tramas?

Contamos con que así sea. La amplitud que tienen las ramas que ofrecemos está hecha para que en un futuro El Sigilo pueda estar “en varios sitios a la vez”. Comprendemos y somos conscientes de que cada uno tiene sus preferencias en cuanto al rol y las tramas que más le gusta interpretar, por lo que sería un orgullo conseguir que al mismo tiempo que la gente pueda acudir a los negocios que tenemos abiertos, haya un grupo que esté tratando de conseguir una reliquia y que por ejemplo, otro distinto esté haciendo investigaciones sobre un nuevo aparato o participando en alguna clase de enfrentamiento bien sea contra la Alianza o algún enemigo en común. Entre todos hacemos que la hermandad sea posible y a pesar de que nosotras mantendremos unas tramas activas o aportaremos ideas, ni estaremos presentes en todas ni tampoco tenemos porqué ser las únicas que llevemos a cabo dichas iniciativas.

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-Para la gente que está interesada en ingresar en El Sigilo, pero que nunca ha roleado-

1. Me dedico al PvP o PvE, pero desde hace mucho que me llama la atención rolear y me parece interesante vuestra hermandad. ¿Como será para mí que nunca he roleado en World of Warcraft/nunca he roleado?

En primer lugar, te agradecemos y nos hace mucha ilusión haber podido llegar a jugadores que nunca se habían planteado rolear o que les ha llamado especialmente la temática que tenemos. Para vosotros tenemos una atención y trato especial; preparamos una especie de directrices y resúmenes según la clase y raza que queráis u os llame la atención interpretar, además de estar disponibles para resolver todas las dudas que os surjan.

2. ¿Y como me introduciréis en este mundillo? ¡Nunca he roleado!

Tenemos un sistema progresivo de adaptación que se basa desde prácticas privadas en eventos más individuales hasta cómo reaccionar o qué cosas tener en cuenta en eventos abiertos, pasando por ejercicios de observación y aprendizaje para resolver tus dudas o inquietudes en cuanto a las cosas básicas del rol online. Queremos hacer entender a los que empezáis en esto que nuestras palabras son nuestra imagen en un mundo que las caras reales no se ven. Os guiaremos para tratar que hagáis el mejor uso de éstas y la diferencia que hay de escribir por un chat u otro, así como del adecuado uso de los emotes y distintos addons con los que contamos los roleros.

3. ¿Y si finalmente no me convence podré irme sin más?

Aunque haremos todo lo posible para que estés agusto y te agrade esta nueva faceta del juego, entendemos que no a todo el mundo termina convenciéndole bien sea por costumbre o porque se esperaba alguna otra cosa. De todas maneras, el simple hecho de que por un corto periodo de tiempo hayas decidido contemplar esta posibilidad sigue siendo un honor y termine como termine, trataremos de que nos recuerdes con cariño y que te diviertas lo máximo posible.

4. Está bien, me ha gustado el rol pero resulta que creo que finalmente mi personaje encaja mejor en otra hermandad. ¿Como debo proceder?

Deberás proceder in rol como tu personaje crea conveniente. No tienes que sentir ningún tipo de culpa o sentimiento similar con respecto a esto, nos gustará haberte tenido con nosotros y seguro que podemos seguir compartiendo roles con los mismos u otros personajes.

5. Aunque me gusta el personaje que me he creado, tengo en mente crearme otro que puede (o no) estar destinado también a vuestra hermandad. ¿Habría algún problema si además de tener un personaje de rol en la vuestra, tengo otro en otra hermandad de rol?

Rotundamente no. Incluso en el rol es apropiado tener varios personajes para rolear distintas cosas según te apetezca y por nada del mundo nos sentiremos ofendidas por ello. Eres libre de hacer lo que quieras cuándo y cómo te plazca sin que esto influya en nuestra relación offrol.

6. Me gusta rolear, pero tampoco quiero dejar abandonado el PvE/PvP. ¿Ocurre algo si no puedo asistir a todos los eventos porque coinciden por ejemplo, con algún día de raid?

Como mucho deberás informarnos, en el caso de que necesitásemos especificamente la presencia de tu personaje, qué motivos ha tenido in rol para no aparecer. Offrol entendemos perfectamente que a veces aunque se quiera, también desees aprovechar otras cosas y que por supuesto, los asuntos de la vida real también pueden impedirnos en ocasiones asistir a eventos, por lo que por esto no debe de haber ninguna preocupación, se habla antes o después del suceso.

7. Me ha gustado mucho el rol, pero me he estado planteando en probar el rol de la Alianza. ¿Qué debo hacer?

Primero que todo: Muerteeeeee
Jajaja, es broma. Aunque nos de un poco de pena, la mayoría de nosotros tenemos personajes en ambas facciones y te animaremos a que pruebes el rol en esa facción y notes en tus carnes las diferencias que hay entre una y otra. Además, te daremos la información necesaria por si necesitas ayuda alguna, bien sea canales disponibles o nombres de personas conocidas allí a las que puedes recurrir si no estuviésemos ninguna conectada. Por lo demás, es desearte suerte y que alguna vez te pases a recordar viejos tiempos con nosotros.

8. ¿Y como va el nivel de personaje? ¿Tengo que ser nivel máximo? ¿Si quiero rolear (por ejemplo) un herrero, tengo que tener herrería al máximo en el juego?

La mecánica del juego puede llegar a ser importante en según que ocasiones (en el caso de que estemos en alguna zona de máximo nivel y tú, por ser menor no puedas acceder a esta con tranquilidad) pero no imprescindible. Es bonito el detalle de que alguien que rolee ser ingeniero pueda terminar entregando in rol una meca-jarly y ser pagado en consecuencia, pero sobre todas las cosas valoramos la interpretación que tú tengas y eso hace que el nivel que tengas en el juego en tus profesiones pase a ser algo secundario, pues hay muchas cosas que con las profesiones se pueden llegar a hacer o crear (inventos locos de un goblin, por ejemplo) que en el juego no son posibles verlas físicamente hablando, aunque se puedan “crear” sirviéndonos de distintos addons que lo hacen posible. O también, profesiones que en el juego no existen como tal y a nosotros nos apetece interpretar.


Espero que estas preguntas os sirvan para resolver las dudas iniciales que normalmente suelen surgir. A medida que pase el tiempo y si lo vemos necesario iremos ampliando estas preguntas a petición de la gente.

¡Muchas gracias!
 

Información completa de El Sigilo

Aunque esta información está publicada en el foro de Los Errantes, a petición de varios usuarios publicamos esta información aquí también para que nuestro blog de una información completa de lo que hacemos y de qué manera hacemos las cosas en El Sigilo. Muchas gracias por vuestro tiempo y vuestra atención.




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La Purga de Dalaran acabó en un abrir y cerrar de ojos con años de colaboración entre los magos de la Alianza y la Horda, demostrando la incapacidad del Kirin Tor de mantenerse por encima de los conflictos entre facciones cuando tomaron la palabra los resentimientos y animosidades de su nueva líder. Todavía hay quienes nos resistimos a abandonar el ideal de la magia como valor superior e incorruptible ante divisiones de carácter político y personales, aunque una reconciliación parece inviable dadas las circunstancias. Las consecuencias de la revuelta civil de Dalaran han revivido la llama de odios pasados, e incluso en situaciones que demandan la cooperación entre facciones cabe esperar como mínimo que haya desconfianza mutua. No existe por el momento manera de restablecer esta alianza, pues se corre el riesgo de que ya en sus inicios esté contaminada por la afección que la destruyó anteriormente. Serán el tiempo y las acciones futuras los que se encarguen de resarcir las heridas ocasionadas por la traición y quizá entonces pueda considerarse reemprender un proyecto unidos, sin rencores. Sin embargo, no podemos esperar de brazos cruzados a que llegue ese día, y no estaría de más prepararse para un escenario menos optimista y más acorde al rumbo que señalan los últimos acontecimientos.

Con la sordidez de los Consejos que se mueven por ambiciones egoístas, sin un progreso mágico conducido con sensatez... nuestro mundo acabará ahogándose en las tinieblas del caos. Como estudiosos de las Artes estamos en la obligación de defender los intereses de la Magia y de aquellos que la practican, de asistirla contra las amenazas que la acechan con ojos depredadores.

Este será nuestro propósito. Este es el deseo que guarda el núcleo de El Sigilo.


Objetivo

Se fundó El Sigilo con la aspiración de crear en el futuro una comunidad mágica que sea capaz de dejar a un lado las divisiones creadas por opiniones políticas, religiosas o personales, capaz de trabajar unida con el único fin de enriqueces sus conocimientos, investigar nuevas fuentes de poder y utilizarlas de maneras productiva. Es una meta que parece muy lejana por el momento, no será camino rápido ni sencillo, y lo más probable es que fracasen. Por el momento irán comenzando su camino paso a paso, instruyéndose y enseñando a otros, combatiendo los obstáculos que se les presenten y buscando a futuros miembros que les ayuden a realizar su objetivo.

Roles

La Magia ocupa un papel protagonista dentro de los temas que son de interés para El Sigilo, hasta el punto de que guarda al menos una mínima relación con el resto de actividades que se realizan dentro de la orden. No obstante, no es obligatorio practicar alguna de sus ramas o poseer un amplio conocimiento teórico para unirse a sus filas mientras se tenga alguna habilidad que pueda resultar útil y los objetivos de ambas partes no se enfrenten.

El Sigilo tiene aspiraciones bastante elevadas y por ello entra en sus planes aumentar tanto el número de sus integrantes como la variedad de servicios a ofrecer. Dejando a un lado el papel indispensable de magos, hechiceros y brujos, será necesario contar con la ayuda de escoltas, médicos, historiadores y arqueólogos de forma habitual. También tendrán cabida otros roles que puedan colaborar en las misiones de alguna manera, como los informantes, los guías, artesanos y especialistas en la materia a tratar en ese momento.

Reclutamiento

El Sigilo no cuenta con una oficina de información abierta al público, por lo que los interesados en unirse deberán buscar el modo de entrar en contacto con alguno de sus miembros o bien esperar a que se decidan a reclutar gente para alguna misión o necesiten contratar servicios específicos. A veces se da el caso de que alguien despierta el interés de la orden y es posible que reciba una propuesta para unirse o trabajar temporalmente en ella.

(NOTA): Los reclutamientos serán onrol y preferiblemente personalizados, aunque puede darse el caso de que se junte un pequeño grupo y aprovechemos para hacerles una entrevista y una prueba en conjunto. Los interesados pueden enviarnos una carta o susurrarnos en el juego a Isthariel, Inaradh o Procne para resolver cualquier duda, plantear el encuentro y lo que se precise.

Organización

Se trata de una orden vinculada a la Horda e independiente de El Relicario y otras organizaciones con objetivos similares, aunque se presta a dar apoyo y compartir sus hallazgos cuando la situación y los intereses lo permiten. Está dividida en varias secciones que atienden necesidades específicas de El Sigilo y cuenta con su propia cadena de mando.

Todo miembro comienza como recluta. Tras un periodo de prueba será aceptado oficialmente y pasará a formar parte de una de las ramas en función de sus cualidades y deseos. Aquellos con más experiencia deben velar por el buen cumplimiento de las normas, ayudar a los nuevos a integrarse e instruír a los aprendices. Con el tiempo un miembro puede alcanzar el rango de oficial tras haber demostrado su compromiso y competencia en el trabajo realizado.

Los rangos de Custodia y Guardia son asignados a los moderadores de la orden, quienes se encargan de coordinar a todas las secciones en su conjunto, asignar misiones e intervenir en caso de conflicto.

También se puede contribuir con El Sigilo sin pertenecer directamente a la orden pero siendo reconocido como un colaborador de esta, ya sea financiándola, sirviéndole de intermediario u ofreciéndole recursos e información.

Secciones:

Guardia y Custodia

Como dirección de la orden es su deber guiar y coordinar el trabajo que se realiza en los diferentes departamentos y unidades que forman El Sigilo. Estudian la formación de nuevas divisiones, consideran los proyectos y estrategias que proponen sus miembros, deciden qué encargos tomar y a quién dejar al mando de los grupos que actúen, así como otras cuestiones de importancia que afecten a la organización, a sus miembros y a su imagen.

Cuentan con el poder de decisión de mayor grado sobre las actividades que se realizan, siempre con la asistencia y colaboración de los sectores especializados.


Seguridad

El Sigilo reserva una parte importante dentro de su organización para aquellos sectores y procedimientos destinados a proteger a la orden física, económica y legalmente de amenazas externas o que procedan desde su interior. Sin embargo su trabajo no se limita a mantener lo ya creado, aunque sea un punto esencial en su competencia. Muchas de sus ocupaciones están enfocadas a mejorar la situación de la orden, a administrar correctamente sus recursos y a establecer lazos de cooperación con otras instituciones.

Grupo de Escolta

Actuarán principalmente cuidando las excavaciones arqueológicas y las expediciones con la intención de evitar o reducir los ataques e interferencias en los trabajos. También pueden acompañar a los diplomáticos durante sus viajes y negociaciones, para garantizar su seguridad, o mantener la vigilancia durante intercambios comerciales.

Depositario

Los artefactos, escritos y demás útiles que El Sigilo desee conservar serán guardados en una cámara, así como parte de los beneficios obtenidos en oro, gemas y otros materiales preciosos o de valor. Aquellos que cuenten con la confianza necesaria serán los encargados de proteger dicho patrimonio y mantener alejados a posibles ladrones.

Asesoría

Ofrecen orientación legal a la orden, asistiéndola en trámites judiciales y representándola en circunstancias que ameriten su apoyo. Conlleva una gran responsabilidad y conocimiento de la legislación, además de una necesaria destreza en las habilidades sociales, pues en muchos casos deberán actuar como diplomáticos para potenciar las relaciones entre entidades y mejorar la imagen de El Sigilo en el mercado.

Departamento de Finanzas

Administran los recursos generados por el trabajo de las diferentes divisiones y las donaciones de inversores interesados, empleándolos de la manera más eficiente posible. Deben abastecer a El Sigilo en general de lo necesario para su funcionamiento, así como ajustar el presupuesto con el que cuentan los diferentes departamentos, procurando una distribución justa.

Además del control de bienes y gastos, y de la adquisición y distribución de consumibles, deben encontrarle una salida rentable en el mercado a las creaciones producidas por los inventores, las piezas rescatadas de las excavaciones o los estudios, manteniendo actualizado el catálogo disponible al público.

Departamento de Control Interno

Supervisan los departamentos y sus integrantes, comprobando que funcionen adecuadamente y no se incumpla el reglamento. Pueden realizar inspecciones en los talleres y laboratorios con el objetivo de verificar que no incumplan las normas de seguridad e higiene, y transmitir mediante un informe a la dirección cualquier irregularidad.

Mantienen una vigilancia sobre los miembros de la orden que se va volviendo más estrecha a medida que ascienden de rango o su comportamiento es considerado sospechoso. Algunos de estos agentes lo son encubiertos, para no poner en riesgo sus labores de espionaje.


Ejemplos de rol: Espía, consejero, escolta, tesorero, criptógrafo, miembro del grupo de ventas, diplomático.


Tradicionalistas

Esta sección reúne a eruditos, escribas, guías espirituales e historiadores de diversas condiciones con la voluntad de preservar el patrimonio cultural y ponerlo al alcance del público.


Departamento de Archivo e Investigación Histórica

Conserva el material bibliográfico y documental obtenido durante las expediciones, del trabajo de los copistas y de las donaciones, no solamente para protegerlo, sino también con la idea de investigar aquellos aspectos desconocidos de nuestra historia, ampliando así el conocimiento cosechado a partir de las distintas fuentes.

Departamento de Divulgación Cultural

Sus actividades están enfocadas a acercar al público la información disponible sobre tradiciones, cultos religiosos y el pasado de las civilizaciones conocidas.


Ejemplos de rol: Maestro, conferenciante, arqueólogo, bardo, religioso, amanuense.


Unidad de Asuntos Mágicos

Orientan sus esfuerzos en conseguir una comprensión lo más completa posible de los elementos mágicos que les rodean a través de procesos como el estudio y la experimentación con artefactos, criaturas o fuentes de condición mágica, escritos arcanos y otras materias. Aparte de esto, ejercen otras labores más centradas en la educación, la divulgación de información en pos de la conciencia social y el trabajo de campo.


Seguridad y Accidentes Mágicos

La magia es capaz de realizar grandes proezas y permite a sus practicantes darle forma a su voluntad, pero no está exenta de peligros. Cualquier arma en manos inexpertas supone una amenaza tanto para el que la empuña como para otros, especialmente si es usada de manera irresponsable. Cuando se vulneran las leyes de la hechicería o las energías son empleadas caprichosamente, siempre hay consecuencias. En el mejor de los casos los efectos serán menores y desaparecerán pasado un tiempo, pero cuanto más drástica sea la alteración que produce un hechizo en el mundo, mayores serán sus efectos. Un accidente mágico desastroso puede maldecir un lugar durante años, torcer la realidad y atraer a toda clase de criaturas terribles. De igual manera, el taumaturgo quedará seriamente afectado por el resultado que desate su magia, siendo lo más habitual que quede incapacitado o muera, aunque se han dado casos en los que acaba poseído por una entidad atraída por las energías que ha liberado, o es lanzado hacia el Vacío Abisal, donde el futuro que le depara es incierto.

La moderación en estas prácticas es esencial, pero muchos ignoran las consecuencias o se desentienden. Por eso El Sigilo considera indispensable contar con un grupo dedicado a actuar en situaciones de potencial peligro mágico, ya sea para reducir la amenaza o minimizar las secuelas generadas por cualquier incidente.

Orientación y Aprendizaje

Son muchas las tentaciones que la Magia deja en el camino. Seduce a los hambrientos de poder, incita a los curiosos y encandila a los inconscientes. Muchos se han dejado arrastrar por sus promesas o la han corrompido poniéndola al servicio de intereses oscuros. La función del mentor no se debe limitar a descubrirle los misterios de las Artes al aprendiz, debe enseñarle la virtud de la mesura y a ser consciente del alcance y las consecuencias de sus acciones. Del mismo modo la sociedad debería estar concienciada de que las energías no pueden usarse a la ligera, y que nunca se debe interactuar con artefactos mágicos cuyo funcionamiento se desconoce ni está sujeto a ninguna medida de seguridad. Lamentablemente la negligencia en este ámbito está a la orden del día, ya sea por exceso de confianza en uno mismo o porque no se ha recibido la instrucción adecuada.

Para prevenir que la incompetencia de aquellos que ejercen la hechicería ocasione más desastres en el futuro, desde la orden se ofrece la experiencia y sabiduría de años de estudio y trabajo de magos dispuestos a actuar como tutores de estudiantes de magia, así como textos informativos al alcance del público y conferencias de libre acceso sobre seguridad mágica.

Ejemplos de rol: Maestro, estudiante de magia, ilusionista, experto en maldiciones, conjurador.


Grupo Expedicionario


Unidad de Inteligencia

Sus funciones son esenciales para reunir información exacta y reciente sobre el enemigo, ya sea actual o potencial, con el fin de darle un uso inteligente a los recursos con los que cuenta la orden y planear estrategias eficaces. Las misiones de infiltración y reconocimiento son en pequeños grupos que se dedican a la observación y vigilancia de otras organizaciones, analizando su orden de batalla, su capacidad tecnológica y el número, equipamiento y comunicaciones a su disposición.

Excavaciones

El deseo de profundizar en la historia y de obtener artefactos antiguos hacen necesarias las expediciones a las ciudades en ruinas, a los templos abandonados, las mazmorras ocultas y las cavernas sin explorar. Toda pieza rescatada puede ayudarnos a reconstruír un pedazo del pasado y traer a la superficie viejas lecciones que deberían ser recordadas.

Brigada de Apoyo y Operaciones Especiales

A esta Unidad la constituyen dos Divisiones: una de ellas operativa, orientada a proporcionar atención inmediata en situaciones de emergencia y ejecutar misiones específicas, y otra encargada de asumir trabajos de apoyo para facilitar las labores del comando ejecutor o asistir a unidades afines en territorio enemigo. Dada la peculiaridad de algunas operaciones varios de sus miembros cuentan con una especialización concreta que les facilita actuar en situaciones que no podrían ser resueltas mediante acciones convencionales.

Además de actuar como fuerza multiplicadora, también realizan labores no relacionadas con el combate, como puede ser la atención de víctimas o la evacuación de zonas en peligro.


Ejemplos de Rol: Arqueólogo, instructor, especialista en explosivos, médico de guerra, explorador, asesino, mago de batalla, espía.


I+D+I

Azeroth es un mundo en desarrollo y como tal la demanda de avance tecnológico y energético es cada vez mayor. Con el fin de ayudar a crear soluciones a estas exigencias y aumentar su competitividad, El Sigilo promueve y acoge en su estructura interna un sistema basado en la investigación, el desarrollo y la innovación. Su objetivo es ampliar la base de conocimiento existente, crear mejoras tecnológicas y nuevos servicios que cubran las necesidades de la sociedad para poder darles un uso práctico y abierto al mercado, interesado tanto en actualizar los medios ya disponibles como en encontrar nuevos métodos.

Taller de Ingeniería

A pesar de que la ingeniería todavía es tomada por muchos como una ciencia extravagante y peligrosa, su desarrollo ha beneficiado a aquellas sociedades que han decidido valerse de ella para facilitar aspectos cotidianos de la vida, como el transporte o el manejo de energías y fuerzas de la naturaleza. Su tecnología ha supuesto también una gran diferencia en las guerras, capaces de construir toda clase de maquinaria para la protección de ciudades y su asedio; los vehículos armados, las gafas de visión mejorada y los autómatas son multiplicadores de fuerza que aumentan la efectividad de las unidades militares, al menos cuando funcionan como es de esperar. La opinión popular atribuye a los inventores una personalidad voluble y temeraria, e incluso en ciertos círculos se les tacha de trastornados. Sin embargo, con su ingenio son capaces de encontrarle sentido a lo absurdo y de darle provecho a lo que otros considerarían basura, logrando que sus creaciones triunfen allá donde los métodos tradicionales no tienen nada que hacer.
Laboratorio

El trabajo de los alquimistas da como resultado una gran variedad de pociones y elixires que luego son vendidos en el mercado con fines medicinales. También pueden transmutar metales, elaborar sedantes y potentes venenos, además de brebajes de propiedades mágicas capaces de otorgar temporalmente habilidades extraordinarias a quienes los consumen. Otros prefieren dedicarse a la investigación de enfermedades o experimentan con raras criaturas, quién sabe con qué propósito.

Taller de Restauración

De las excavaciones arqueológicas se obtiene toda clase de artefactos y objetos relacionados con nuestra historia, aunque muchos de ellos se han ido deteriorando con el paso del tiempo y las malas condiciones de su entorno. Ya sea por la solicitud de museos o de coleccionistas particulares, los restauradores realizan exhaustivas evaluciones a los objetos y documentos rescatados para determinar en qué estado se encuentran, su origen y el tiempo y materiales estimados para su reconstrucción. Tras el diagnóstico, si es viable, se procede a la restauración de la pieza para finalmente entregarla al departamento encargado de su conservación.

Control de Calidad y Seguridad

Como resultado de los talleres y laboratorios que El Sigilo gestiona, sus miembros a menudo usan las armas, inventos y elixires que la misma orden genera, aunque una parte de la producción es llevada a las subastas y mercados con la idea de recibir beneficios económicos. Pero antes de su uso o su comercialización, es necesario que pasen por algunas pruebas. El Área de ensayos está orientada a comprobar que el género es seguro, sometiéndolo a inspecciones visuales y prácticas supervisadas por personal cualificado. Si los resultados son óptimos se etiqueta y añade al inventario; en caso contrario es destruído si no hay posibilidad de someterlo a mejoras.


Ejemplos de rol: Ingeniero, restaurador, alquimista, mecánico, científico, encantador, jefe de mantenimiento.



Actividades

El Sigilo realiza diversas labores relacionadas con sucesos o elementos mágicos, como puede ser la búsqueda de artefactos para su estudio, reparación y posterior uso, almacenamiento o destrucción dependiendo de su peligrosidad; investigar fenómenos de naturaleza paranormal, deshacer los efectos de una maldición ya sea sobre una persona, instrumento o zona, recuperar escritos de interés mágico o histórico, ofrecer apoyo operativo durante un conflicto, dar caza a entes peligrosos, ayudar en la elaboración de defensas mágicas, ofrecer información a la comunidad sobre el uso correcto de las Artes y un amplio etcétera.

Lema

Lo que es desconocido o está oculto es lo que inspira el mayor temor.


Web

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