El comienzo de un sueño


Hoy es el día en el que emprendemos oficialmente esta complicada y difícil aventura.

El Sigilo surgió de manera offrol como una petición a la falta de ciertos tipos de roles o temáticas en la Horda de Los Errantes. Hemos querido crear una Hermandad que fuese lo más extensa posible, que las ramas que pudiera crear y en las que pudiese participar se planteasen infinitas.

Aunque nos hemos centrado en la amplitud de temas que puede llegar a tratar, también queríamos que quedase claramente reflejado que es una hermandad sólida, estable y en orden. Para esto, se ha definido claramente el sistema de rangos, departamentos, la metodología e ideología y los patrones de actitud que en esencia, serán el alma de esta creación.

Sobre todo, hemos buscado originalidad. Hemos hecho un estudio de las ofertas que teníamos ahora en el servidor, de las posibilidades y carencias que hay, de la historia de Los Errantes en cuanto a Hermandades/Ordenes que han triunfado o fracasado tanto en la Horda como en la Alianza y en base a esto, hemos tratado de lograr con nuestra historia y función que sea algo que se adapte lo más posible tanto a gente que empieza como a los más exigentes.

Como extras curiosos hemos añadido principalmente tres cosas:

1-La diversidad.

La diversidad de razas, clases y temáticas que abarcamos es grande, con un poco de imaginación realmente podemos encajar en -todo-.

2-Distintos puntos de vista.

Sabemos que no todos los personajes interpretan la situación de la misma manera, por esto, hemos creído conveniente que cada cierto tiempo, cada uno de los integrantes o colaboradores de El Sigilo escriba su versión de la situación, dando a lugar tanto a un conocimiento mayor del personaje que emite este escrito como la situación desde distintas perspectivas.

3-Efrit, el astuto.

Es algo así como "la mascota de la hermandad", es un diablillo menor que por varias razones ha terminado colaborando con nosotros de manera indirecta. Lo hemos creado para dar un toque cómico y distinto de cara al público, con un humor y en general personalidad curiosa que hace que vosotros podáis conocer momentos graciosos, comprometidos e incluso historias que muchas veces cuesta de meter en un relato. Además, ya que somos principalmente una Hermandad de carácter mágico, no podía faltar algo así.


Además de estas tres, que son las que más se pueden ver con claridad, somos conscientes de cuán importante es la opinión tanto de los nuestros como los ajenos, por lo que nos hemos preparado a conciencia para tener en cuenta todas las opiniones y críticas, tanto constructivas como destructivas y hacer uso de ellas para mejorar lo que falte por mejorar.

Para colaborar con nosotros no es requisito imprescindible que pertenezcas a nuestra hermandad, podemos colaborar con otras hermandades o bien alguna en especifico necesitar nuestros servicios por una temporada o en alguna ocasión puntual.

También, queremos dejar claro que aquí todos empezamos desde cero. Al principio seremos solo una orden pequeña in rol. Con esto me refiero a que buscaremos todo lo que una orden ha de buscar para llegar a ser grande algún día: Financiación, colaboración y "reclutamiento".

Nuestro reclutamiento no será de una manera usual porque no buscará específicamente miembros de una manera abierta y pública para entrar en El Sigilo, sino que seguramente busque gente para algún tipo de trabajo y quizás después, cuando el rol se vaya desarrollando, nos interese a ambos que te unas a nuestro grupo, por los motivos in rol que sean.

Así pues, aquí está el comienzo de esta empresa en la que hemos depositado nuestros mejores esfuerzos, ilusión y dedicación con la mejor de las intenciones, esperando que sea para agrado de todos y que tenga una buena acogida en nuestro servidor.

¡Larga vida al rol  y a El Sigilo!
 

Presentación: Efrit, el astuto.


Aquí os traemos a este curioso individuo que nos acompaña desde antes de la fundación, en la fundación y a lo largo del recorrido de El Sigilo, a través de sus escritos y anotaciones podréis enteraros de momentos graciosos de nuestros miembros o situaciones cómicas que muchas veces se pasan por alto. Aquí tenéis un pequeño adelanto de como será, de la imagen que tiene y de su peculiar manera de percibir los hechos.


Día 27

Aún no se han percatado que sigo estando aquí, creo que una de ellas tiene una sensibilidad mayor que las demás pero por alguna razón no repara en demasía en mi presencia. Las he estado siguiendo desde que ese influjo extraño de energías hiciese más débil la prisión mágica en la que estaba, no sé quién ni qué era eso, pero agradezco que me diese el suficiente tiempo como para escapar sin ser visto.

Son brujas extrañas, porque claro está que son brujas y además como brujas extrañas todo lo que les rodea parece ser que es más raro aún.Y aunque todo en mi mundo para ellas es extraño, he sido invocado lo suficiente como para saber que lo que esas tres traman, no es muy normal. Las he continuado siguiendo (valga la redundancia) hasta una extraña isla que bien he sabido que estuvo en otros sitios antes.
Lo cierto es que ahora echo de menos las enseñanzas ilusorias que tan mal se me daban, pero aún así en la isla pude encontrar algo que era más fácil para mi. ¡Es de gran estatura! Aunque no tanta como la de ellas, sin duda tiene un buen bigote y me agrada poder moverlo simulando que pienso en algo verdaderamente importante, da un toque interesante en el que todo el mundo repara. Continuaré con mi búsqueda y conseguiré pasar desapercibido, aunque no sé por qué ni como, pero mis pulgas me dicen que es una buena idea.

¡Seguiré infiltrándome entre sus filas!



 

Importante:Normas Offrol



Las normas OffRol de esta hermandad se plantean como unas pautas de conducta para facilitar la convivencia entre jugadores. Han sido elaboradas por sus administradoras y están sujetas a modificaciones por su parte si en un futuro se hiciera necesario. Su cumplimiento es obligatorio para todo miembro que desee unirse a El Sigilo, y la violación de las mismas puede conducir a expulsión si la mala actitud persiste. Recordamos que al tratarse de un tema fuera de interpretación la sanción se aplicaría a todos los personajes del jugador.


El respeto es esencial en toda relación. No se tolerarán los insultos, la difamación ni las agresiones verbales hacia los compañeros de hermandad ni demás jugadores, ya sea por guildchat, otros canales del juego, el foro del servidor o cualquier medio público.

No se puede revelar información personal de otros jugadores sin su consentimiento. En caso de tenerlo, la información se debe realizar por privado, ya sea mediante susurro o carta, para evitar problemas.

Entendemos que cada persona tiene su forma de ser, pero pedimos un mínimo de sociabilidad para que el ambiente sea agradable. Se debe tratar a la gente con cortesía, saludar cuando uno se conecta y dar la bienvenida a los nuevos.

Se permite hablar de cualquier tema dentro del chat de hermandad, mientras se haga con moderación. No todo el mundo es sensible a las mismas cosas, y algo que tiene poca importancia para algunos puede ser delicado para otros. Si crees que tus comentarios pueden resultar ofensivos ten la consideración de cambiar de tema para no enturbiar la atmósfera del canal ni incomodar al resto.

Rechazamos las acciones de dudosa legalidad dentro del juego, como usar software no autorizado o prestar servicios de compraventa de oro y leveo a cambio de dinero real, así como cualquier incumpliento de las condiciones de uso de Battle.net.

Si tienes un problema con alguien trata de resolverlo en privado y sin perder las formas. Si no sabes cómo abordar el tema puedes pedir consejo (sin facilitar nombres) a algún oficial o administrador con el que tengas confianza, pero evita hacer de tu problema algo público, porque podrías perjudicar a gente que no tiene nada que ver y cuando las palabras pasan de boca en boca se tergiversan facilmente. Si la situación lo requiere ponte en contacto con un MJ.

No se tolerará el acoso a otros jugadores.

Pedimos especial cuidado con los menores de edad.

Te recomendamos que si te sientes a disgusto dentro de la hermandad, sea cual sea la causa, lo hables con nosotros. Juntos podremos encontrar una solución, y diciendo las cosas con claridad se evitan muchos malentendidos.

No desprecies el rol de los demás ni hagas sentir mal a nadie por su forma de llevar un personaje. Si crees que está cometiendo un fallo házselo saber amablemente, pero si no puedes aportar nada constructivo mejor no te metas. No estás obligado a aceptar el rol de ese personaje, y puedes tener la opinión que te merezca, pero dejar a alguien en evidencia o pretender humillar a una persona solamente porque desconoce datos de el lore o tenéis interpretaciones distintas sobre cómo debe llevarse un rol está muy feo.


El fin del rol es divertirse y disfrutar de la interacción con los demás. Recuerda que el jugador no es el personaje y que ninguna acción desarrollada dentro del rol debe tener mayor trascendencia fuera de éste. Si te encuentras en dificultades para diferenciar en algun momento entre la ficción y la realidad, es recomendable que apagues un rato el ordenador y vuelvas cuando tengas claro esos aspectos.